BioShock 4: všetko, čo zatiaľ vieme o dlho očakávanom pokračovaní

BioShock 4: všetko, čo zatiaľ vieme o dlho očakávanom pokračovaní

Po rokoch ticha zo strany štúdia Cloud Chamber a vydavateľa 2K Games sa v júli 2025 konečne objavili nové informácie o BioShock 4. Problém je, že nešli práve povzbudivým smerom. Viacerí dôležití ľudia vo vedení štúdia skončili a hra má podľa správ prejsť čiastočným prepracovaním po tom, čo interné hodnotenie od 2K nedopadlo dobre.

Čo to teda znamená pre BioShock 4? Najpravdepodobnejšie to, že vydanie je stále veľmi ďaleko. Ak to v tebe vyvoláva obavy, či hra nakoniec vôbec vyjde, šéf materskej spoločnosti 2K, teda Take-Two, ubezpečil, že titul určite dorazí. Takže aspoň oficiálne sa o zrušení hovoriť nemá.

https://images.openai.com/static-rsc-4/pvaiiwHPdPy24VvRZGoKNRdAAyUtVQh0AaEUNI0XDlbbzpsVKsrk5-YWbpEO_6AdTlTXugX13_KADKyPjqJrSkaxqXtOoNy3iESnu6THevdIP88WOmeXLVwMPbrd-7TGqOzK9i2x3cxItYh9xRxBMTW80XyOnXCTG2Q0YgsQzXHe2AcfRVvj-gUqfIRIgiCz?purpose=fullsize

Ak ťa táto situácia znovu prinútila premýšľať, ako by vlastne mohol BioShock 4 vyzerať, tu je prehľad všetkého, čo sa o hre zatiaľ podarilo zistiť. Od možného zasadenia cez ľudí, ktorí na nej robia, až po to, kedy by mohla vyjsť.

Zatiaľ neexistuje žiadny oficiálny dátum vydania BioShock 4, dokonca ani približný. A to napriek tomu, že hra bola oznámená už v roku 2019.

Odchod šéfky štúdia Cloud Chamber Kelley Gilmore a presun kreatívneho riaditeľa Hogartha de la Plante do vydavateľskej roly po neúspešnom internom review naznačujú, že ani po šiestich rokoch nie je hra v stave, keď by sa dalo hovoriť o konkrétnom termíne. Navyše sa teraz musia niektoré časti prepracovať. Po správach o prepúšťaní a návrate Roda Fergussona na pozíciu senior viceprezidenta a šéfa značky BioShock v rámci 2K Bloomberg uviedol, že pôvodne zvažovaný cieľ na koniec roka 2026 alebo začiatok 2027 sa posunul. Inak povedané, čakanie sa zrejme ešte predĺži.

Aspoň malou útechou môže byť vyjadrenie šéfa Take-Two Straussa Zelnicka, ktorý tvrdí, že hra zrušená nebude. Povedal, že BioShock 4 vyjde bez pochýb. Zároveň vysvetlil, prečo sa niektoré časti musia prerábať. Podľa neho musí hra na jednej strane zostať verná DNA série BioShock a zároveň predstavovať výrazný krok vpred. A práve to je vraj náročná rovnováha, ktorú sa snažia dosiahnuť.

Ďalšia zmienka prišla počas konferencie k finančným výsledkom v novembri 2025, kde prezident Take-Two Karl Slatoff povedal, že vývoj smeruje správnym smerom a že ďalší BioShock má prekonať očakávania hráčov a posunúť sériu na novú úroveň. Reálne však išlo skôr o všeobecné vyhlásenie než o konkrétne nové informácie. Ostáva tak dúfať, že rok 2026 prinesie menej korporátnych ubezpečení a viac skutočných detailov.

https://images.openai.com/static-rsc-4/ddA1w82F3nVNAGgnIbsUWRTDfOLJOTHKuruMk_g7H63u_DZBAf7kuxEK7t6gNEfnXo01SgiT9ZET-vg8uoRirzHZfEyGiBT5zfgAfMMd3Is6zdln49ean5y1J9_s7KQJoZ2y5fsz8r_8bP_2GaYQT7Wlyo8nGzL8NogTSuFjZ2OMDWgfoTOY1T0pbM1-IhKc?purpose=fullsize

Čo sa týka zasadenia a príbehu, viaceré úniky naznačujú, že by sa BioShock 4 mohol odohrávať v antarktickom meste v 60. rokoch. Už v roku 2021 spomenul youtuber Colin Moriarty vo svojom podcaste Sacred Symbols, že hra sa odohráva v antarktickom meste menom Borealis a interne nesie kódové označenie Parkside. Podľa jeho informácií mal mať tím veľkú voľnosť, aby hru spravil správne.

Takéto úniky treba samozrejme brať s rezervou, no predstava BioShocku v zamrznutom retro-futuristickom prostredí znie dosť presvedčivo. Výskumné stanice v ľade, staré vedecké technológie a mrazivá atmosféra by sérii veľmi sadli.

Objavila sa aj potenciálne uniknutá snímka, ktorá mala vraj pochádzať z dema použitého v reeli z roku 2021. Na obrázku je pohľad z prvej osoby smerom na retro-futuristickú vežu so žiariacou guľou na vrchole. Na BioShock to rozhodne sedí.

Ďalšie úniky, ktoré spomínajú zdroje z mp1st, hovoria, že by sa v hre mohlo objaviť:

  • výrazné kasíno
  • konkrétna štvrť alebo lokalita menom Solaria alebo Solaris, spolu s určitou skupinou ľudí označovaných ako Solarians
  • sneh ako dôležitá súčasť atmosféry hry
  • veľké kaňonovité prostredia, ktoré údajne ukazovali skoré technické testy
  • zmienky o špecifickej osobe alebo entite označenej ako Male Flusher
  • možný návrat látky ADAM v nejakej forme
  • zlatá socha prísne pôsobiaceho muža s rukami zdvihnutými vysoko nad hlavou v atlase pripomínajúcej póze
  • ďalšia socha troch podobných mužov, ktorí nesú tri sféry podporujúce veľkú centrálnu guľu nad nimi

Aj tu však platí, že aj keby tieto informácie boli v danej chvíli pravdivé, do vydania sa môže zmeniť prakticky všetko.

https://images.openai.com/static-rsc-4/46zGuX4wsRqe4Rn8Jit2FmKC5yUQsMGXnRUwbcHoqRTS_scLF70s5wAhitke1TbS02XbKVeN2UPMqHTpJWe_0CtZmSZSSnhO8oqr4g7sRul3Vgtnb9mPX01X6MbPA9QFFwwAE29QbDUr_wIB8Bv71ryebSHYuCMZ3oAwFfgntS3An8ikWf36nNZY1yaLtdce?purpose=fullsize

Pokiaľ ide o samotný príbeh, oficiálne toho vieme veľmi málo. Isté je len to, že v roku 2022 bola na pozíciu narrative lead prijatá Liz Albl, scenáristka spojená s Ghost of Tsushima, a že príbeh patril medzi oblasti, ktoré boli počas interného hodnotenia kritizované. Albl medzitým odišla do CD Projekt Red, kde pracuje ako senior writer na Cyberpunk 2, takže konkrétnych istôt je teraz ešte menej.

Posledné DLC k BioShock Infinite s názvom Burial at Sea uzavrelo viacero otvorených liniek, preto sa zdá nepravdepodobné, že by BioShock 4 bol priamym pokračovaním Infinite. Oveľa pravdepodobnejšie je, že sa hra vydá iným smerom a predstaví nové postavy aj nové miesto. Keďže Infinite pracovalo s konceptom paralelných svetov cez Sea of Doors, nie je vylúčené, že sa tentoraz pozrieme do úplne inej reality. Zaujímavé je aj to, že na stránke Cloud Chamber je veľmi výrazne umiestnený maják, čo mnohým pripadá ako jasný odkaz. Veď v BioShocku je vždy maják.

Aspoň sa zdá, že príbeh bude pre hru dôležitý bez ohľadu na to, kde a kedy sa bude odohrávať. Bývalá šéfka štúdia Kelley Gilmore pri vzniku Cloud Chamber hovorila o tvorbe doposiaľ neobjavených svetov a príbehov v nich, ktoré budú posúvať hranice možností videohier. Už samotná formulácia o nových svetoch naznačuje, že séria sa skôr presunie niekam novamesto návratu do Rapture.

https://images.openai.com/static-rsc-4/NICZloIa6aBhy8m_7qod0KW75TpMhIFGmD51b4uTpd_u5DQaR2BjDHSsfiSyFgzQyXkRyMkZsAJRLNwaDxx57pw8gMm6F8fTuG8vRlGn39xgvPdzg71OHPqv6eSXdC4v1GslKDi_4yrMwLg8EH-VeFAv0SRzTLyLmleh29wh6r3YeelE-axrZCb8OS9l5TJ0?purpose=fullsize

Zaujímavé je aj to, že hra bola pri internom hodnotení kritizovaná práve kvôli príbehu a teraz sa prepracúva. To môže paradoxne znamenať, že príbehová stránka sa berie interne vážne a že z hry nechcú spraviť len čistú akčnú strieľačku.

Čo sa týka gameplayu, BioShock 4 má byť určite stále strieľačka. Keď 2K oznamovalo, že hra vzniká, hovorilo o tom, že sa teší, kam nové štúdio Cloud Chamber posunie silný príbeh a ikonický first-person shooter gameplay tejto značky.

Aj keď je séria teraz v nových rukách, vyzerá to tak, že vývojári chcú zachovať to, čo robilo predchádzajúce diely obľúbenými. Aj spomínaný uniknutý obrázok ukazoval zbraň s názvom Ricochet Shotgun a používateľské rozhranie, ktoré naznačovalo vybavené magnetické a elektrické schopnosti spolu s akýmsi ultimate spomaľujúcim čas. Znie to zaujímavo, ale stále nevieme, či je únik pravý. A aj keby bol, ide o materiál z roku 2021, takže sa toho odvtedy mohlo zmeniť veľmi veľa.

Leaker V Scooper zverejnil viacero detailov o tom, ako by sa nový BioShock mohol hrať. Podľa jeho informácií má ísť o immersive sim, v ktorom budeš skúmať režim stojaci za kolabujúcou utópiou v hustom, prepojenom meste. To síce znie ako prirodzené pokračovanie toho, čím séria vždy bola, no tentoraz vraj má ísť o ešte hlbší immersive sim.

https://images.openai.com/static-rsc-4/5faITuTPEMIPpHzKmcGJUhBqFoZx3jZkwoAYBplu-PP3M6m9YufwjnV1sxBTKZrxVfzO0lQeoFsYhBLsjPt1rEuMft9eCVhS4Rf0rMxsjnk8UuOqK2u8bkzX5NFZcE-i4d8B6wq5pjw68KD5pNGUuEH426yqY95taZQ7-jTTYyjgIZkZscS95NiZXf4-ZgKB?purpose=fullsize

Medzi zaujímavejšie detaily z týchto únikov patria:

  • hra má byť RPG-lite
  • má sa odohrávať v semi-open worlde
  • tvoje rozhodnutia budú formovať príbeh, pričom voľby majú byť morálne nejednoznačné a budú ovplyvňovať spojenectvá, vzťahy medzi postavami aj to, ako na teba reaguje svet
  • príbeh sa môže kvôli tomu vetviť rôznymi smermi
  • hra má obsahovať realistickú fyziku a meniace sa prostredie
  • nepriatelia budú reagovať takticky a adaptovať sa

Aj toto sú však stále neoficiálne informácie, ktoré sa nemusia potvrdiť alebo sa môžu počas vývoja zmeniť.

Pokiaľ ide o to, kto BioShock 4 vyvíja, po približne roku špekulácií pred oficiálnym oznámením v roku 2019 2K potvrdilo existenciu hry spolu so vznikom nového štúdia Cloud Chamber. To bolo opísané ako kolektív rozprávačov príbehov, ktorí chcú posúvať hranice interaktívnej zábavy a vytvárať jedinečné, zábavné a premyslené zážitky, ktoré budú rezonovať so svetom.

Naopak, vieme celkom isto, že Ken Levine, kreatívny riaditeľ prvého BioShocku a Infinite, do vývoja zapojený nie je. Levine po dokončení BioShock Infinite zatvoril Irrational Games a aktuálne pracuje na hre Judas v štúdiu Ghost Story Games, ktoré tiež patrí pod 2K. Aj keby však Judas nevznikal, Levine sa netají tým, že sa k BioShocku vracať nechce. V rozhovore vysvetlil, že mal pocit, že už v rámci BioShocku nemá čo ďalšie povedať, a preto sa od série odklonil. Dodal aj to, že počas práce mal stále pocit, akoby súťažil sám so sebou, čo ho priviedlo k otázke, či vôbec chce robiť pokračovania.

Zaujímavé je aj to, ako dlho je BioShock 4 vlastne vo vývoji. Podľa správy Kotaku nejde o prvú verziu tejto hry. Pôvodne sa vraj na BioShock 4 pracovalo už v roku 2015 v štúdiu Certain Affinity pod kódovým názvom Parkside. Táto verzia mala byť zrušená niekedy v roku 2016. Súčasná verzia hry, o ktorej sa hovorilo v roku 2022, je podľa Kotaku vo vývoji od roku 2017. To znamená, že aj keď bolo Cloud Chamber predstavené až v roku 2019, tím mal na BioShock 4 pracovať potichu už dlhšie.

Na otázku, kedy sa dozvieme viac, zatiaľ neexistuje dobrá odpoveď. 2K aj Cloud Chamber boli za posledných šesť rokov mimoriadne ticho a po nedávnych zmenách vo vedení môže trvať ešte dlho, kým sa objavia nové informácie. BioShock 4 sa od svojho oznámenia nikdy neukázal na žiadnej digitálnej prezentácii ani konferencii a momentálne to nevyzerá, že by sa to malo skoro zmeniť. Minimálne nie dovtedy, kým nebude spomínané prepracovanie vo výrazne pokročilejšej fáze.

Sdílet: