Najväčšou novinkou budú takzvané Expeditions, teda nový typ misií, ktorý svojou štruktúrou pripomína extraction hry, hoci bez PvP zložky. Hráči sa v nich vydajú do preskúmateľných zón zameraných na zber surovín a ich cieľom bude získať cenné Tech-Remnants a následne sa bezpečne dostať späť. Princíp je jednoduchý: čím viac toho odnesú a čím dlhšie riskujú, tým väčšia môže byť odmena, no zároveň rastie šanca, že o všetko prídu.
Fatshark pritom otvorene hovorí, že nepôjde o režim, v ktorom sa dá bezhlavo strieľať a čakať úspech. Otvorenejšia mapa a nepriatelia rozmiestnení v hliadkach majú hráčov prinútiť k odlišnému prístupu než v klasických misiách Darktide, ktoré sú zvyčajne postavené na boji v úzkych koridoroch a chaotických stretoc. V Expeditions bude väčší dôraz na orientáciu v priestore, rozhodovanie a načasovanie ústupu.

Dôležitou súčasťou režimu budú aj environmentálne hrozby. Vývojári uvádzajú, že vonkajšie oblasti Atomy Prime sú zasiahnuté radiáciou a znečistením, takže v nich nebude možné zostať príliš dlho. Hráči budú musieť neustále zvažovať, či pokračovať ďalej za lepšou korisťou, alebo ukončiť výpravu skôr a odniesť si aspoň to, čo už získali. Fatshark tento princíp opisuje veľmi priamo: ak čas vyprší a hráč zomrie, nezíska nič. Režim má byť preto vyslovene postavený na pomere vysokého rizika a vysokej odmeny.
Zaujímavé je aj to, že Expeditions nebudú úplne procedurálne generované, no podľa autorov majú byť silno randomizované. To znamená, že jednotlivé výpravy by sa mali od seba citeľne líšiť a každá nová run má pôsobiť dostatočne jedinečne. Hra má navyše dynamicky pridávať ďalších nepriateľov, ak hráči vyvolajú príliš veľa bojov, čo naznačuje, že opatrnejší a taktickejší štýl môže byť v tomto režime efektívnejší než agresívne čistenie mapy.
Update Beyond the Hive však nebude len o novom režime. Oficiálne materiály spomínajú aj ďalší obsah vrátane nových nepriateľov, vybavenia, kozmetických predmetov a ďalších hrozieb prostredia. Fatshark update označuje za výrazné rozšírenie možností, ako Darktide hrať, a dizajnový riaditeľ Victor Magnuson ho opísal ako najväčšiu injekciu nového obsahu od vydania hry.
Z pohľadu dizajnu je Expeditions zaujímavý najmä tým, že Darktide posúva z klasickej kooperatívnej akcie bližšie k formátu, ktorý je dnes populárny najmä v extraction hrách. Nejde síce o čistý extraction shooter, pretože tu chýba PvP, no základná slučka zostáva podobná: vyraziť do nebezpečnej zóny, získať cenné predmety a včas odísť, inak hráč riskuje, že stratí všetko. Práve tento model môže hre priniesť nový typ napätia, ktorý bol v doterajšej štruktúre misií prítomný skôr okrajovo. Toto je záver vyplývajúci z opisu režimu zo strany Fatsharku a z detailov zverejnených pri oznámení updatu.
Pre Darktide tak ide o jednu z výraznejších obsahových zmien za dlhší čas. Namiesto ďalšieho boja v temných útrobách úľového mesta hra hráčov pošle na otvorenejšie a zdanlivo svetlejšie miesta, ktoré však budú rovnako nehostinné. Ak sa nový režim podarí správne vybalansovať, môže priniesť osvieženie nielen cez novú mapovú štruktúru, ale aj cez úplne iný rytmus rozhodovania, v ktorom už nepôjde len o prežitie boja, ale aj o to, kedy je ešte rozumné zostať a kedy už treba utekať.