Potápanie sa vždy spája s určitým rizikom. Treba si strážiť zásoby kyslíka, dávať pozor na nebezpečné rastliny a živočíchy a pri prieskume jaskýň si navyše udržať orientáciu. Dive or Die prináša všetko toto v kombinácii s poriadnou dávkou hororu. Trailery ma na hru dokázali poriadne navnadiť a po tom, čo som jej venoval niekoľko hodín, môžem spokojne konštatovať, že rozhodne nesklamala. Je pravda, že niektoré elementy mohli byť spracované o niečo lepšie, no k tomu sa dostaneme nižšie.
Recenzovaná verzia: PC
V úvodnej videosekvencii máme možnosť vidieť, ako sa celá táto pohroma odohrala. Na Zem jedného dňa začal padať nepríjemný čierny dážď, ktorý priviedol množstvo obyvateľov k šialenstvu. Trval celé štyri roky, väčšina pevniny skončila pod vodou a preživší sa presunuli do oblastí s najvyššou nadmorskou výškou. Práve vtedy sa pred nimi zjavil Rainmaker – nový Boh, ktorý chcel byť uctievaný. V opačnom prípade mali všetkých nemilosrdne zničiť obrovské prílivové vlny. Nastal čas pripraviť sa na to najhoršie. Celá táto scénka ma okamžite nadchla a bol som zvedavý, čo bude nasledovať.








Chcel som sa čo najskôr ponoriť pod hladinu a preskúmať, čo sa ukrýva hlboko v oceáne. Nájsť všetko, čo sme stratili, a zachrániť ľudí, ktorí sa dostali do môjho tábora. Namiesto klasickej záchrannej misie ma však čakalo neustále odďaľovanie katastrofy, ktorá mala skôr či neskôr aj tak prísť. Naplánovať si jednotlivé dni je totiž oveľa náročnejšie, než by sa mohlo na prvý pohľad zdať. Nebezpečenstvo sa totiž neukrýva len pod hladinou, ale doslova všade okolo vás.
Než sa však pustím do detailov hrateľnosti, pozrime sa na základné mechaniky. Na prežitie budete potrebovať dostatok jedla a udržiavať vysokú morálku v tábore. Zároveň musíte stavať nové budovy, vylepšovať tie existujúce a prinášať Rainmakerovi obety, ktorými si zabezpečujete aspoň aké-také bezpečie. Aby ste to všetko zvládli, bude sa musieť niekto pravidelne ponárať pod hladinu a zbierať potrebné suroviny. Okrem nich tam nájdete mapy oblastí, denníkové zápisy iných potápačov a najmä výkresy dôležitých vylepšení. Vaším najväčším nepriateľom však nebude nedostatok zdrojov, ale zmutované príšery obývajúce oceán. Nebezpečné riasy, pijavice, dažďom zmutované monštrá, ale aj oveľa väčšie tvory, s ktorými sa určite stretnúť nechcete.

Vašou základnou výbavou bude nôž a harpúna, ktoré však nie sú rovnako účinné proti všetkým hrozbám. Jednotlivé tvory je preto potrebné pozorovať a hľadať ich slabiny. Ako príklad môžem uviesť stalkera z hlbín, ktorého priťahuje svetlo, alebo pavúčieho tvora citlivého na svoje sieťové koraly. Ak sa dokážete prispôsobiť situácii, výrazne zvýšite svoje šance na úspech. Lenže vaším protivníkom nie sú iba rastliny a živočíchy. Dokonca aj niečo také obyčajné ako mesiac.
Aj ten je totiž pod vplyvom Rainmakera a v určitých momentoch príde deň, keď budete musieť preliať veľké množstvo krvi, postaviť sa spievajúcim sirénam vzývajúcim svojho Boha a napokon čeliť žiarivému mesiacu, ktorý do vody vysiela smrtiace laserové lúče. Tie vás navyše dokážu zasiahnuť aj v jaskyni či inom úkryte. Počas tejto mesačnej fázy sa preto rozhodne neoplatí zdržiavať v úzkych koridoroch.

Aj keď sa však naučíte s týmto všetkým fungovať, zostáva ešte jeden faktor, od ktorého sa budú vaše pokusy výrazne odvíjať – skúsenosti. V oceáne sa totiž ukrývajú modly, ktoré musíte nájsť a vystaviť na svojom oltári. Najprv však budete musieť prísť na to, kde sa nachádzajú, a následne objaviť spôsob, ako ich dopraviť späť do tábora skôr, než sa udusíte alebo vás zabije niečo iné. Je dosť možné, že ich všetky nenájdete na prvý pokus, no s každou ďalšou hrou sa budete učiť zo svojich chýb a postupne zdokonaľovať svoje schopnosti.
Napriek tomu, že je hra skutočne náročná a na každý ponor sa treba dôkladne pripraviť, je spracovaná spôsobom, ktorý ma neustále bavil a motivoval hľadať riešenia. Často som si však neustrážil niektoré dôležité detaily, a tak moji zverenci neraz prišli o život. Občas však ich obeta poslúži vyššiemu cieľu. Platí to najmä pri podvodných oltároch, vďaka ktorým následne získate prístup k zdrojom požehnaným Rainmakerom. Opäť si však treba dávať pozor, pretože rovnakým spôsobom zosilnejú aj vaši protivníci.

Musím pochváliť aj tvorcov za ich kreativitu. Prišli s veľmi sympatickým spôsobom, ako sprístupniť niekoľko tajných lokalít, a to prostredníctvom spievajúceho úhora. Ten od vás bude očakávať malý pamlsok, za ktorý vás prenesie na miesto ukrývajúce niečo veľmi dôležité alebo poslúži ako praktická skratka do budúcnosti. Tieto tvory som si skutočne obľúbil.
No a napokon sú tu ešte časti odohrávajúce sa v tábore, ktorý treba správne spravovať. Neustále musíte sledovať, aké suroviny vám chýbajú, čo bude potrebné vyrobiť, aké vylepšenia môžete postaviť a aké expedície sa oplatí podniknúť. Ideálne je všetko robiť čo najskôr a pripraviť si pôdu pre neskoršie dni. Čím silnejší totiž budete, tým väčšie nebezpečenstvo vás čaká. Hra priebežne prispôsobuje náročnosť vášmu progresu a je pravda, že miestami vie pôsobiť trochu neférovo.

Neviem úplne, podľa akého kľúča sú jednotlivé príšery v hlbinách rozmiestnené alebo prečo sú niekedy okamžite pri vás a inokedy na ne takmer vôbec nenarazíte. Možno je to otázka náhody, no často som mal pocit, že tých náhod je až priveľa. Kedykoľvek som nadobudol dojem, že sa niekam posúvam alebo mi zostával už len kúsok do cieľa, prostredie akoby obrátilo všetky karty proti mne. Preto dokážem pochopiť hráčov, ktorým hra pripadala frustrujúca. Dokonca aj na normálnej obtiažnosti vás totiž vie dostať do poriadne prekérnych situácií.
Ako však hra vyzerá po vizuálnej stránke? Napriek tomu, že dokáže vybudovať veľmi solídnu atmosféru a niektoré prostredia majú čo ponúknuť, celkový dojem je predsa len miernym sklamaním. Monštrá pôsobia až príliš podobne a jednotlivé oblasti síce od seba dokážete vizuálne odlíšiť, no postupne začnú pôsobiť trochu sterilne. Akoby sa vždy zmenila iba farebná paleta zóny, zatiaľ čo všetko ostatné zostalo rovnaké. V zásade je to spracované dobre, no po úvodnej videosekvencii som očakával ešte o niečo výraznejší vizuálny zážitok.

Vo výsledku však platí, že ak patríte medzi fanúšikov strategických titulov, v ktorých treba dôkladne zvážiť každý krok, a zároveň milujete potápanie, Dive or Die môže byť presne hrou pre vás. Ponúka množstvo zaujímavých herných mechaník a neustále ma motivovala zdokonaľovať svoje schopnosti, aby som sa napokon dostal k vytúženému záveru a zachránil svoju kolóniu. Tam som sa síce zatiaľ nedostal, no o to viac chcem zistiť, ako hlboko ma táto cesta ešte zavedie.
+ Klady
- Solídna atmsoféra
- Kvalitná hrateľnosť
- Zaujímavý príbeh
- Zápory
- Slabší vizuál
- Vie pôsobiť neférovo
- Občas dostane hráčov do frustrujúcich situácií