Hororové hry zvyčajne fungujú najlepšie vtedy, keď ich hrôza ostáva uzavretá na obrazovke. Práve v tom je ich sila – hráč sa bojí, no stále vie, že ide len o digitálny svet. V prípade Resident Evil Requiem sa však jeden z najdesivejších dizajnov z hry dostal aj mimo monitor. Tvorca vystupujúci na Instagrame a YouTube pod menom Littlejem totiž pripravil životnú animatronickú repliku „The Girl“, teda jednej z najznepokojivejších postáv z hry, a celý proces zverejnil online.
Projekt zaujal nielen samotným výsledkom, ale aj tým, ako detailne bol zdokumentovaný. Prvá zverejnená časť ukázala začiatok stavby, v ktorom Littlejem použil existujúcu halloweensku animatronickú kostru a následne ju doplnil o konštrukciu z PVC rúrok, drôtov a kartónu. Tvar postavy potom postupne vytváral pomocou rozpínavej peny a ďalšieho ručného opracovania, kým vznikla finálna silueta bytosti. Tieto kroky zodpovedajú aj opisu, ktorý zhrnul PC Gamer pri predstavení projektu.
Najvýraznejšou časťou celej rekvizity je hlava, ktorá je zároveň aj najdesivejším prvkom. Littlejem pri nej recreoval predĺžené zuby, napnutú kožu a zdeformované proporcie tváre tak, aby čo najviac pripomínali hernú predlohu. Práve v detailoch tváre je najlepšie vidieť, že nejde len o rýchly fanúšikovský cosplay, ale o veľmi precíznu remeselnú prácu, ktorá sa snaží zachytiť konkrétny dizajn monštra z hry čo najvernejšie.
Druhá časť procesu sa venovala dokončovacím prácam. Littlejem v nej ukázal výrobu šiat, úpravu vlasov aj airbrushing, ktorým celú postavu dotiahol do finálnej podoby. Výsledná animatronická verzia sa navyše aj hýbe – konštrukcia umožňuje pohyb sánky, takže postava pôsobí ešte nepríjemnejšie a živšie. Podľa dostupných videí práve tento menší pohyb stačí na to, aby výsledok nepôsobil len ako statická rekvizita, ale ako niečo, čo by sa pokojne mohlo objaviť aj v haunted house atrakcii alebo na výstave.
Zaujímavé je, že autor projektu sa nezastavil len pri samotnej „Creature“. Popri animatronickej postave vytvoril aj cosplay Grace, teda jednej z hlavných postáv Resident Evil Requiem. Na sociálnych sieťach ukázal, že pri tejto časti použil materiály, ktoré už mal vo vlastnej dielni, a výsledok opäť smeroval k čo najvernejšiemu preneseniu herného vzhľadu do reality. V kontexte celého projektu to pôsobí ako vedomé prepojenie monštra a ľudskej postavy z tej istej hry, nie len ako izolovaný model.

Celý projekt je pôsobivý aj z časového hľadiska. PC Gamer uvádza, že Littlejem sa rozhodol zvládnuť túto prácu v priebehu deviatich dní, čo je vzhľadom na veľkosť rekvizity, mieru detailu aj druhý súvisiaci cosplay mimoriadne krátky čas. Ak je tento údaj presný, nejde len o zaujímavý fanúšikovský nápad, ale aj o veľmi rýchlo zrealizovaný remeselný projekt, ktorý si vyžadoval skúsenosti s kostýmovou výrobou, modelovaním aj prácou s animatronikou.
Samotný článok PC Gameru sa na celý projekt pozerá s typickým nadhľadom a zdôrazňuje najmä kontrast medzi tým, že hráči zvyknú príšery nechávať bezpečne „na obrazovke“, zatiaľ čo tu ich niekto vedome preniesol do reálneho sveta v životnej veľkosti. Tento efekt je zrejme aj dôvod, prečo si projekt tak rýchlo získal pozornosť – nejde len o kvalitne spravený fanart, ale o typ výtvoru, ktorý automaticky vyvoláva silnú reakciu. Zmes obdivu, nepokoja a fascinácie je v tomto prípade takmer súčasťou výsledku.
Z pohľadu komunity ide zároveň o pekný príklad toho, ako sa dnes herný fanart posúva ďaleko za bežné ilustrácie alebo klasický cosplay. Tvorcovia čoraz častejšie siahajú po mechanických rekvizitách, veľkých stavbách a detailných modeloch, ktoré majú ambíciu fungovať takmer ako filmové prop objekty. Prípad Resident Evil Requiem je v tomto zmysle výnimočný najmä tým, že pracuje s veľmi čerstvou hororovou predlohou a okamžite ju pretavuje do fyzickej podoby, ktorá je takmer rovnako nepríjemná ako samotná hra. Toto je interpretácia vyplývajúca z povahy projektu a z jeho prezentácie, nie oficiálne stanovisko tvorcov hry.
Výsledkom je teda projekt, ktorý je remeselne veľmi silný, no zároveň patrí presne k tým nápadom, pri ktorých si človek nie je istý, či ich chce obdivovať, alebo mať od nich čo najďalej. A práve to je možno najväčší kompliment, aký sa dá fanúšikovskej replike hororovej príšery dať. Ak totiž cieľom bolo preniesť nočnú moru z Resident Evil Requiem do reality, Littlejemovi sa to evidentne podarilo.