Za roky existencie GTA Online si hra vybudovala pozíciu jednej z najúspešnejších online hier vôbec. Od vydania dostávala pravidelné rozšírenia, nové vozidlá, zbrane, heisty aj podnikateľské aktivity a postupne sa z nej stal priestor, v ktorom hráč môže smerovať prakticky ku všetkému, čo v Los Santos vidí. Jej ekonomika je dnes postavená na neustálom zarábaní, míňaní a hromadení luxusu, pričom celý systém motivuje hráča k tomu, aby sa stále posúval k drahším autám, väčším nehnuteľnostiam a ešte výnosnejším aktivitám. Joe Donnelly z PC Gameru to vo svojom texte opisuje ako herný priestor, kde je nadbytok, chaos a okázalosť už súčasťou samotnej identity hry.
Popri tomto oficiálnom svete však dlhé roky funguje aj paralelná verzia GTA, ktorú si vybudovala samotná komunita cez FiveM a roleplay servery. Práve tam sa zážitok mení úplne zásadne. Namiesto rýchleho bohatnutia, výbuchov a neustáleho prebytku ide často o pomalšie tempo, každodennú rutinu, pravidlá a dôsledky, ktoré oveľa viac pripomínajú simuláciu života než klasický sandbox. V takomto priestore môže byť aj kúpa starého ošarpaného auta výsledkom dlhých týždňov alebo mesiacov hrania, a ak hráč spraví chybu, následky sa reálne premietnu do ďalšieho fungovania jeho postavy. Práve túto skúsenosť PC Gamer použil ako východisko pre úvahu o tom, čo by mal ponúknuť multiplayer v GTA 6.

Text stojí na konkrétnom príklade: autor opisuje, že v GTA RP strávil približne pol roka šetrením na starý truck, ktorý napokon prišiel o využitie po jednej nešťastnej udalosti. Dôležité pritom nie je len samotné vozidlo, ale najmä to, čo takýto príbeh ukazuje o rozdiele medzi klasickým GTA Online a roleplay scénou. Kým v oficiálnom online režime ide väčšinou o maximalizáciu zisku a rýchlu cestu k ďalšiemu drahému obsahu, v RP priestore sa zdanlivo malá vec môže zmeniť na dôležitý osobný cieľ. Aj obyčajný truck tak môže mať väčšiu hodnotu než exotické superauto, pretože za ním stojí čas, námaha a konkrétny príbeh postavy.
Práve odtiaľ vychádza hlavná myšlienka článku: ideálny multiplayer pre GTA 6 by podľa tejto predstavy nemal existovať len v jednej podobe. Namiesto jediného univerzálneho online režimu by mohli vedľa seba fungovať dva odlišné modely. Jeden by nadviazal na dnešné GTA Online – teda na akčnejší, bohatší a voľnejší štýl, kde sú peniaze relatívne dostupné a celé prostredie podporuje hedonizmus, chaos a rýchlu eskaláciu. Druhý by sa viac priblížil roleplay scéne, kde je ekonomika prísnejšia, progres pomalší a správanie hráča má citeľnejšie dôsledky. Toto nie je oficiálne potvrdený plán Rockstaru, ale interpretácia a želanie autora textu, ktorý vidí budúcnosť multiplayeru práve v tejto dvojitej štruktúre.

Takáto úvaha pritom neznie úplne odtrhnuto od reality. Rockstar v auguste 2023 oficiálne oznámil, že Cfx.re, teda tím stojaci za FiveM a RedM, sa stal súčasťou Rockstar Games. Firma to vtedy opísala ako spojenie s tímom, ktorý stojí za najväčšími Rockstar roleplay a tvorcovskými komunitami. Už samotný tento krok naznačil, že Rockstar vníma RP scénu ako niečo dôležité a potenciálne relevantné aj pre budúcnosť svojich hier.
Do úvahy navyše vstupuje aj fakt, že Grand Theft Auto VI sa podľa oficiálnych informácií odohráva v štáte Leonida s návratom do Vice City a na konzolách vyjde 19. novembra 2026. Rockstar zatiaľ verejne nepredstavil konkrétnu podobu multiplayeru, no vzhľadom na dlhoročný úspech GTA Online je veľmi pravdepodobné, že pri GTA 6 na online zložku nezanevrie. Oficiálne stránky momentálne hovoria len o singleplayerovom zasadení, postavách Jasona a Lucie a termíne vydania, nie o presnom modeli online režimu. Všetko ďalšie je teda zatiaľ v rovine očakávaní a odhadov.
Práve preto je myšlienka dvoch paralelných online svetov zaujímavá. Na jednej strane by Rockstar mohol zachovať osvedčený, masovo prístupný model postavený na rýchlej zábave, výbušnej akcii a neustálom rozširovaní obsahu. Na druhej strane by mohol oficiálne podporiť pomalší, prísnejší a realistickejší priestor, ktorý by viac nadväzoval na komunitné RP servery. Takýto prístup by mohol osloviť dve odlišné skupiny hráčov bez toho, aby sa jedna musela prispôsobovať druhej. Je to logická úvaha vychádzajúca z toho, ako rozdielne dnes fungujú GTA Online a GTA RP, a tiež z akvizície Cfx.re zo strany Rockstaru.

Z pohľadu dnešného GTA je to zároveň aj širšia otázka o tom, čo vlastne hráči od online priestoru chcú. Časť publika stále hľadá neustálu akciu, drahé vozidlá, podniky a rýchly progres. Iná časť si však od GTA berie skôr kulisu pre hranie rolí, komunitné príbehy a pomalšie budovanie vlastného života v hernom svete. Ak by Rockstar dokázal tieto dva prístupy rozdeliť a ponúknuť oba oficiálne, GTA 6 by mohlo mať multiplayer, ktorý by bol širší a zaujímavejší než čokoľvek, čo séria ponúkla doteraz. To zatiaľ ostáva len víziou, no v kontexte súčasného vývoja okolo Rockstaru nejde o úplne nereálnu predstavu.