Vítám vás po delší době opět u Indie Salónku, ve kterém si jako vždy přiblížíme několik titulů. Ať už půjde o demíčka, early access, nebo hry, které byly teprve čerstvě oznámeny a nějakým způsobem nás zaujaly či bavily. V dnešním díle vám nabídnu dva velmi odlišné tituly.
Prvním bude High Times, energická vizuální dating novela pro fanoušky série Coffee Talk, kde na rozdíl od kávy budete tvořit donuty a zároveň i svoji lásku. Jako protipól vám pak doporučím Better than Dead, drsnou body cam FPS střílečku inspirovanou hongkongskými akčňáky, která mě i přes smíšené hodnocení na Steamu naprosto uhranula a bavila. Tak pojďme na to!
High Times - Dating/Cooking Sim
Tato hra mě zaujala hned svým konceptem, jelikož spojuje několik mnou oblíbených ingrediencí. Těmi jsou dating sim, slice of life příběhy, cooking sim a komiksová stylizace. Od demíčka jsem tak čekal mnoho a zklamán jsem rozhodně nebyl. Do hratelné ukázky jsem se naprosto zamiloval a plného vydání se absolutně nemohu dočkat.
Vžijete se tu do role vámi vytvořeného charakteru, který vede místní koblihárnu. Ta sice návštěvností nepraská nijak extra ve švech, ale pro místní se jedná o poměrně kultovní podnik. Primárně proto, že do koblih používáte tzv. zlepšovače nálady, které mají za následek, že zákazník může po jejich snězení znásobit nebo v sobě probudit emoce, které už cítí, případně jsou v něm někde hluboko zakopané.
Na vás tak je zákazníkovi pomoct probudit ty správné pocity pomocí donutu přímo na míru. Ať už jde o vybraný donut z menu, nebo něco založené na vaší kreativitě a vágním popisu od zákazníka. Stejně jako v Coffee Talku a podobných hrách tu má každá postava svoji osobnost a nejde jen o procházející panáčky, kteří zadají objednávku.






V demu, které mělo zhruba hodinu a půl, se mi vystřídalo několik velmi barvitých charakterů, které se těším prozkoumat v plné verzi. Od quirky detektiva přes vaši ex, která miluje muzikály, turistku posedlou kuřaty a převlékáním se za ně, až po vašeho poměrně bláznivého kamaráda. Každý tu má výrazný charakter.
Na vás pak je skrze jejich příběhy a situace je pomocí správně vytvořeného donutu navést na správnou cestu. Nebo naopak. Podle toho se vám také otevřou nové dialogy či reakce postav. To platí i pro dialogové volby, které ovlivňují vaši oblíbenost u jednotlivých charakterů.
Samotná tvorba donutů je jednoduchá, ale zároveň i dostatečně komplexní. Máte tu dostupné čtyři druhy, hromadu posypek a náplní. Každý komponent pak zákazníkovi přidává určitou náladu. Potřebuje postava dodat kuráž, aby se proti někomu ozvala? Jasně, není problém. Vytvoříte donut, který přesně tuto emoci znásobí. Chce někdo mluvit o svých pocitech a nejde mu to? I s tím se dá pracovat.
Abyste se v tom neztratili, dostupný je katalog donutů, který můžete filtrovat podle tvaru, chuti či nálady, kterou má vyvolat. Občas ale po vás hra bude chtít donut čistě z improvizace. Tvorba je jednoduchá a intuitivní, krom Steam Decku. Tam jsem zažil několik bugů. Například neresponzivní tlačítka v jistých momentech, což se napravilo až po kliknutí na dotykový displej. Chvíli mi přeskakoval výběr komponentů a poměrně pozdě se mi na donutu ukázala šablona, tedy pole, do kterého jsem měl třeba vanilkovým krémem něco nakreslit. Věřím ale, že se to v plné verzi spraví.
Pochválit ještě musím velmi kvalitní dabing, povedený soundtrack a nádherný komiksový vizuál. Ten ještě více ožívá díky menším cutscénám ve formě rozpohybovaných komiksových panelů a různých flashbacků. Celkově mě produkce hry velmi překvapila. Navíc je fajn, že se zatím celý příběh tváří i poměrně dospěle. Z toho vychází i místy lehce obhroublejší humor, ale pořád si to zachovává cozy atmosféru a velmi
povedené dialogy. Určitě tu o hře neslyšíte naposledy.
Better than Dead
Jedná se o nejnovější přírůstek do body cam FPS, což je subžánr, u kterého hráči při prvním výraznějším nástupu na scénu nedokázali odhadnout, zda sledují reálný záznam z policejního zásahu, nebo hru. Dnes už jsme na to poměrně zvyklí, ale pořád to vypadá setsakra dobře.
To platí i pro Better than Dead, které je teď v Early Accessu a za cenu 15,49 eur nabízí čtrnáct akcí napěchovaných misí. V nich se v roli slečny zajaté v natáčecím studiu snuff porna vydáte hledat odplatu těm, kteří vám způsobili nejen psychická muka.
Samotná premisa je jednoduchá. Příběh je totiž vyprávěn čistě skrze zadání misí. Nejsou tu žádné dialogy ani příběhové cutscény a poskládat si skládačku je hlavně na vás. To ale neberu jako výtku, ba naopak. Jedná se o čirou, rychlou a energickou akci, která vás zavede do špinavých ulic Hongkongu, sklepů, klubů či bister.
Jejich vizuál je díky fotorealističnosti velmi povedený a funkčně navozuje pocit špinavého podhoubí Hongkongu. Hlavně ve venkovních prostorách, kde z prostředí doslova čouhá lidská špína. Líbilo se mi i to, kolik různých lokací navštívíte.
Co se týče samotné hratelnosti, ta je velmi jednoduchá. Musíte běžet a střílet. Stačí zaváhat a netrefit se, a je po vás. Hra opravdu počítá s tím, že se do akce vrhnete nonstop. Máte totiž neomezený zásobník, který ale musíte hlídat a přebíjet. Aby toho nebylo málo, nemáte zaměřovací mušku a nepřátele musíte střílet od oka.






Tohle je kontroverzní aspekt, kvůli kterému na Steamu hodně hráčů hru odsuzuje, a smíšené hodnocení proto chápu. Hrajete tu ale za postavu, která nemá se střelbou zkušenosti, a odstranění zaměřovadla mi spíš přišlo přínosné v rámci atmosféry a realismu. Zvyšuje pocit napětí a strachu, že minete. Neřekl bych ale, že je obtížnost neférová. Ano, levely jsem opakoval několikrát, ale jakmile jsem našel správnou taktiku a zmapoval si terén, šlo to mnohem lépe. Samotné zaměřování dostanete do oka také poměrně rychle.
Akce mě tak bavila a jde prakticky o FPS Hotline Miami či něco ve stylu The Hong Kong Massacre. Pokud tedy máte rádi adrenalinovou střílecí akci, tady nešlápnete vedle. Ano, i tady se našlo pár chybek. Největší problém je za mě AI civilistů, kteří se při útěku chaoticky motají a vyloženě vám vbíhají pod mušku. To je dost nepříjemné, protože za jejich zastřelení jste penalizováni tím, že máte větší šanci, že vás nepřítel trefí.
S tím jsou spojené i bugy, jako zasekávání NPC o předměty či vkročení do textury. Nebylo toho ale tolik, aby mi to nějak výrazně zkazilo zážitek. Krom toho jsem se velmi bavil a samotný gunplay mi přišel povedený. Pomáhá tomu i možnost při slidování zpomalit čas, což kompenzuje místy chybějící mušku.
Jednoduše, pokud máte rádi podobný druh akčních her, nešlápnete vedle. Cena okolo patnácti eur mi vzhledem ke grafickému kabátku a počtu misí přijde poměrně fér, ale chápu, že někteří hráči z toho mohou být rozčarováni. Snížit to v early accessu na 12 eur by mi přišlo o něco férovější. I tak ale doporučuji.
Za preview kopii děkujeme společnosti Take the Potion!
A to je pro tento Indie Salónek vše. Doufám, že vás aspoň jedna z her zaujala a že jí dáte šanci, ať už demoverzi High Times, nebo early accessu Better than Dead. Těším se na vás příště, snad zase za týden.