Magical Blush: Recenze kouzelného dobrodružství, které umí potrápit

Magical Blush: Recenze kouzelného dobrodružství, které umí potrápit

Od Magical Blush jsem zprvu úplně nevěděl, co čekat. Za hrou stojí brazilské Alkacer Game Studio, které do akční adventury viděné shora přimíchalo průzkum ve stylu metroidvanií a pořádnou zásobu kouzel. Růžovovlasá hrdinka a barevný pixel art působí mile, ale pod tím vším se schovává docela náročná hra. A taky několik nápadů, kvůli kterým stojí za to jí dát šanci.

Recenzovanáí verze: PC

Příběh zůstává trochu stranou

Hlavní hrdinkou je čarodějka Arnin, která se vrací z astrálního světa a nachází svůj domov v troskách. Elementální páni jsou na svobodě, obyvatelé potřebují pomoc a její bratr zmizel. Výprava napříč zemí Wyn tak spojuje záchranu světa s osobnějším pátráním. Docela příjemný základ pro dobrodružství, zvlášť když se za pestrými barvami postupně objevuje i méně veselá minulost.

Právě tady bych ale chtěl od Magical Blush trochu víc. Jsem spíš příběhový hráč a dobrý dialog mě dokáže potěšit stejně jako nová schopnost. Arnin i lidé kolem ní bohužel dostávají málo příležitostí, aby se pořádně projevili. Některé zachráněné postavy mají především praktickou roli a poskytují nápovědy, zatímco jejich vlastní osudy zůstávají načrtnuté. Děj má svá odhalení, jenže vztah k hrdinům se z několika krátkých setkání buduje těžko. Klidně bych přijal pár delších scén, které by mi daly důvod zajímat se o ně víc.

Pomáhají alespoň záznamy o minulosti světa, které lze při průzkumu objevovat. Hra počítá i s odhalováním tajemství potřebných pro skutečné zakončení, takže zvědavost má význam také pro příběh. Ten ovšem většinu času slouží jako doprovod k cestování a soubojům. Kdo si chce především skládat dohromady osudy postav, najde tu méně, než by sympatická hlavní hrdinka mohla slibovat.

Kouzlení má dobrý základ, souboje potřebovaly proškrtat

Arnin spoléhá na oheň, vodu, zemi, vítr a ducha. Jednotlivé živly mají různé vztahy k nepřátelům a správně zvolená magie dokáže boj výrazně usnadnit. Líbí se mi hlavně práce s manou. Základní kouzla ji doplňují, silnější ji spotřebovávají, takže se vyplatí obě skupiny průběžně kombinovat. Do dvou přepínatelných sad si lze připravit vždy čtyři kouzla. V jednom střetu tak máte po ruce slušný výběr útoků a nemusíte kvůli každé změně otevírat nabídku.

Tohle je na Magical Blush sympatické i pro někoho, kdo nepotřebuje z každého souboje dělat zkoušku dokonalých reflexů. Úspěch závisí také na přípravě. Za elementální mince vylepšujete kouzla, což může znamenat třeba více vystřelených projektilů. Talismany zase upravují jejich dosah nebo zvyšují šanci, že poražení nepřátelé zanechají léčivá srdíčka. Vybavení tak pomáhá přizpůsobit Arnin tomu, co zrovna potřebujete. Najít užitečný předmět má hmatatelný dopad na další cestu, což je přesně ten typ odměny, který mě na průzkumu zajímá.

Horší je, že hra svůj soubojový systém opakovaně zaměstnává dost podobným způsobem. Vejdete do místnosti, východy se zavřou a nastoupí několik vln nepřátel, trochu ve stylu hry Roadout. Samotné uhýbání a střídání magie funguje, zvlášť když vás skladba protivníků nutí reagovat. Jenže opakování stejných situací časem ubírá chuť zkoušet další možnosti. Obrazovku navíc snadno zaplní projektily a automatické zaměřování občas vybere jiný cíl, než potřebujete. Při čekání na obnovení jednotlivých kouzel pak láká prostě mačkat to, co je právě dostupné.

Vadí mi především dopad na tempo celé výpravy. Hra vás naláká na odbočku nebo novou schopnost a potom vás znovu zdrží zavřenou arénou. V takových chvílích by pomohlo ubrat nepřátel a lépe vybírat, kdy má větší bitva opravdu smysl. Ani bossové nevyužívají šíři magie vždy naplno. U některých se výběr přirozeně zúží na kouzla živlu, vůči kterému jsou slabí. Je to srozumitelné pravidlo, ale při tak bohatém arzenálu bych ocenil víc důvodů během střetu měnit přístup.

Za další odbočkou

Průzkum je pro mě na celé hře nejlákavější. Wyn se skládá z oddělených oblastí, mezi nimiž se přechází přes mapu světa. Jednotlivé lokace však mají více propojení a nově získané schopnosti otevírají další cesty. Na začátku tak pravidelně narazíte na místo, kam se zatím nedostanete, a později získáte důvod vrátit se. Jen nečekejte úplně souvislý svět, ve kterém bez přerušení procházíte z jednoho konce na druhý. Výběr oblasti na mapě pocit plynulé výpravy trochu oslabuje.

Uvnitř samotných lokací je ale co objevovat. Vedle hledání klíčů přicházejí i zajímavější úkoly, například směrování světla pomocí zrcadel. Nové schopnosti navíc umějí změnit způsob, jakým se díváte na známé prostředí. Arnin si může vytvářet křehké skleněné plošinky nad mezerami, takže dřívější překážka najednou nabízí cestu dál. Tyhle nápady mám rád. Získaná schopnost vás přiměje přemýšlet, kde všude by se ještě dala využít, a návrat do známé oblasti dostane konkrétní smysl.

Odbočky přinášejí také zachraňování přeživších, hledání talismanů a menší výzvy. Potěší i minihra připomínající Breakout, v níž kouzly odrážíte míček a rozbíjíte bloky. Do světa čarodějky taková drobnost docela hezky zapadá a současně dává příjemnou pauzu od obvyklého postupu. Podobných změn činnosti si cením o to víc, že povinných soubojů je místy opravdu dost.

Pohybové pasáže už jsou rozporuplnější. Arnin je rychlá, jenže hra po ní současně chce přesné překonávání úzkých míst a nebezpečných úseků. Z pohledu shora přitom nemusí být vždy jasné, na jaké výškové úrovni plošina leží a kudy lze bezpečně pokračovat. Když se k tomu přidají pasti a opakování cesty od posledního uložení, z původně příjemného objevování se snadno stane otrava. Návraty mají nejlepší účinek tehdy, když dovolují vyzkoušet něco nového. Opakovaně absolvovat už vyřešenou překážkovou dráhu tak zajímavé není.

Hezký svět a práce po vydání

Výtvarná stránka má naštěstí dost osobitosti, aby byla další oblast sama o sobě lákadlem. Pixel art sluší hrdince i prostředí a jednotlivá místa se odlišují barvami a atmosférou. Animace dávají Arnin výraz a její růžové vlasy jsou při pohybu nepřehlédnutelné. Hudba zase podporuje charakter jednotlivých oblastí a umí nabídnout chytlavé melodie. Právě díky téhle kombinaci má Wyn kouzlo, které strozeji podané rozhovory nedokážou vždycky zprostředkovat.

Při dnešním hodnocení je navíc potřeba zohlednit změny po vydání. Aktualizace 1.05 přidala mírnější režim Casual, přemapování tlačítek ovladače a úpravu, která omezuje nechtěné pády do jam, vody a lávy. Sáhla také na vyvážení některých bossů a cenu vylepšování kouzel. Následná verze 1.06 opravovala další chyby. Kouzla se díky ní po smrti, při přechodu na mapu světa nebo u ukládacího místa také ihned připraví k dalšímu použití. To jsou pro podobnou hru užitečné zásahy. Samotný seznam oprav ale ještě nedokládá, že zmizely všechny problémy s pohybem a obtížností, a příliš dlouhé bojové pasáže tím automaticky pestřejší nebudou.

Magical Blush má tedy dost dobrých nápadů, aby si zasloužila pozornost. Baví mě její pojetí magie, odměňování zvědavosti i snaha dávat novým schopnostem uplatnění mimo souboje. Osobně bych ovšem uvítal víc prostoru pro Arnin a ostatní postavy a méně místností, které postup natahují dalšími vlnami protivníků. Doporučení si zaslouží hlavně u hráčů, kteří chtějí prohledávat pestrý svět a zkoušet různé kombinace kouzel. Pro mě je to sympatická sedmdesátka a s několika velmi povedenými nápady, které by lépe vynikly v kratších soubojích a vyrovnanějším tempu.

Za recenzní kopii děkujeme společnosti DANGEN Entertainment

Hodnocení
0%

+ Klady

  • Pestrá magie a smysluplné kombinování základních a silnějších kouzel.
  • Schopnosti, které otevírají nové možnosti průzkumu.
  • Hezký pixel art a chytlavá hudba.
  • Užitečné talismany a odměny za objevování.

- Zápory

  • Málo prostoru pro postavy a jejich vztahy.
  • Opakované bojové vlny brzdící tempo.
  • Místy frustrující přesuny a návraty přes pasti.
  • Ne vždy spolehlivý výběr cíle při automatickém zaměřování.



Sdílet: