Noir Mafia Simulator: 1960s American Crime

Tohle Vás může stát zdraví i rozum !

Noir Mafia Simulator: 1960s American Crime

Pamatujete si na ty časy, kdy jste poprvé narazili na hru, která vám slibovala hory doly, napětí, akci a atmosféru, jen abyste po pár minutách zírali do monitoru s výrazem naprostého znechucení? Vítejte u mého prvního dojmu z **Noir Mafia Simulator: 1960s American Crime**. Už samotný název zní jako splněný sen pro každého, kdo miluje temné příběhy z podsvětí, vůni střelného prachu a eleganci šedesátých let. Představte si to: stylové obleky, cigaretový dým, jazz z gramofonu a vy, jako vládce zločineckého impéria, které se snaží prosadit v drsném světě mafie.


S takovou vizí jsem usedl k PC, plný očekávání. Popis na Steamu sliboval drzé loupeže bank, muzeí, dokonce i policejních stanic. Možnost volby mezi tichým přístupem a "guns blazing" akcí, vyjednávání s rukojmími, přechytračení policejních vln a únik před lockdownem města. No, musím říct, že realita je… jiná. Hned po spuštění hry jsem si říkal: "Vole, co to jako je?" A bohužel, tenhle pocit mě neopustil ani po několika dalších "pokusech" se do hry ponořit.

Hra, která je stále v předběžném přístupu, se snaží nalákat na žánry RPG a simulátor. Ale upřímně, to, co jsem zažil, má k oběma žánrům asi tak blízko, jako já k baletu. Jsem sice vždycky otevřený novým zážitkům a rád podpořím malé nezávislé vývojáře, ale tady se bojím, že jsme narazili na dno. Za těch 7,79€, co za ni Meraki Tech chce, bychom čekali alespoň základní funkčnost a nějakou snahu o hratelnost. Místo toho jsem dostal něco, co působí spíš jako nepovedený školní projekt, než jako potenciální herní zážitek. A to je ještě hodně mírné vyjádření. Takže, pokud jste zvědaví, co přesně mě tak naštvalo a proč bych raději vrtal do betonu než hrál tuhle "mafiánskou" simulaci, čtěte dál. Protože tohle bude jízda, ale ne taková, jakou byste si představovali v kůži gangstera ze 60. let.


Gameplay


Takže, co se týče samotného hraní… Tady se mi to vážně těžko popisuje, protože to, co jsem zažil, má k hratelnosti asi tak daleko jako já k létání. Hra se prezentuje jako RPG simulátor, kde máte plánovat odvážné loupeže. Realita? Vyberete si „heist“, a pak vás to prostě hodí před banku. Žádné plánování, žádné přípravy, žádné rozdělování úkolů pro posádku – prostě nic. Stojíte tam, a před vámi se válí několik zbraní. Žádné vysvětlení, proč zrovna tam, proč zrovna tyhle, a proč jich tam je tolik. Prostě si jednu seberete a jdete.


Vstoupíte do budovy a… zase nic. Chvilku se rozhlížíte po prázdných chodbách, než na vás odněkud začne střílet nějaký neviditelný nepřítel. Ne, vážně. Žádní viditelní protivníci, jen střely z neznáma. Takže se snažíte střílet zpátky, intuitivně, někam do prázdna, doufajíc, že trefíte. A to je v podstatě celá „akce“. Žádná taktická hloubka, žádné krytí, žádné využití prostředí. Je to jen tupé střílení do zdi, dokud se něco nestane – nebo nespíš, dokud se nestane nic, protože nepřátelé buď neexistují, nebo jsou tak špatně skriptovaní, že je nevidíte, ale oni vás ano.

Slíbené vyjednávání s rukojmími? Žádná taková mechanika neexistuje. Přechytračení policejních vln? Policisté se objevují náhodně a chovají se spíš jako figuríny, než jako hrozba. Únik před lockdownem města? To je taky jen prázdná fráze, protože se nikam neutíká. Jen se teleportujete před budovu a pak zase pryč. Celé to působí jako narychlo splácaný prototyp, kde se vývojář ani neobtěžoval s implementací základních herních prvků. Jsem zvyklý na rané fáze vývoje, ale tohle je spíš jenom prezentace nápadu na papíře, než skutečná hratelná verze. Interakce s prostředím je nulová, umělá inteligence nepřátel neexistuje a smysl pro jakýkoli pokrok ve hře je naprosto ztracen. Tady prostě není co hrát.


Příběh a atmosféra


Tady je to bohužel stejně prázdné jako bankovní trezory, které se v téhle hře "loupí". Kdybych měl popsat příběh, tak bych musel říct, že neexistuje. Hra nám slibuje vzestup americkým zločineckým podsvětím šedesátých let, ale ve skutečnosti nedostaneme ani špetku narativu, který by nás do tohoto světa vtáhl. Žádné postavy, žádné dialogy, žádné motivy. Prostě nic. Jako by se někdo rozhodl, že příběh je zbytečná přítěž a že hráči si vystačí s představou, že jsou mafiáni.


Atmosféra je na tom ještě hůř, pokud je to vůbec možné. Očekával bych, že hra s takovým názvem a zasazením do 60. let bude dýchat drsným noirovým stylem, plným stínů, napětí a morální šedi. Místo toho jsem dostal absolutní vakuum. Žádné vizuální prvky, které by evokovaly dobu, žádné zvuky, které by dotvářely iluzi. Vlastně ani to málo, co by se dalo považovat za "worldbuilding", tady nenajdete. Město, ve kterém se údajně pohybujeme, je jen prázdná kulisa bez života, bez detailů, bez čehokoli, co by naznačovalo, že se jedná o živoucí metropoli plnou zločinu a intrik.


Soundtrack? Ten je buď neexistující, nebo tak generický a nevýrazný, že jsem si ho ani nevšiml. Očekával bych jazz, blues, možná nějaké dobové rock'n'roll hity, které by podtrhly atmosféru a vtáhly mě do doby. Místo toho ticho, nebo možná jen pár smyček, které se opakují dokola a nikterak nepřispívají k pohlcení. Celkově je to obrovské zklamání. Pokud hledáte hru, která vás vtáhne do mafiánského světa 60. let, tak tady ji rozhodně nenajdete. Je to jako kulisa bez herců, scénáře a režiséra – prostě prázdná schránka, která se snaží předstírat něco, čím není. Tady se prostě nemáte do čeho ponořit, nemáte co prožívat. Je to jen prázdná schránka s názvem, který slibuje něco, co se ani v náznaku nesnaží splnit.


Grafika a technika


Takže k vizuálu a technické stránce. Tady se dostáváme do kategorie „co to proboha je“. Grafika v **Noir Mafia Simulator** je… no, řekněme, že je to spíš soubor hrubých modelů a textur, které by se daly omluvit snad jen v demu z počátku milénia. Objekty postrádají jakékoli detaily, jsou hranaté a působí dojmem, že je někdo narychlo stáhl z nějaké bezplatné knihovny. Textury jsou rozmazané, bez jakékoli snahy o realismus nebo alespoň stylizaci, která by odpovídala temnému noir žánru. Spíše to vypadá, že se jedná o výstup z nějakého generátoru, než o ruční práci. O nějakých efektech, jako jsou stíny, odrazy nebo částicové efekty, se tu nedá vůbec mluvit. Je to prostě holá, neotesaná vizuální prezentace, která uráží oči.


Optimalizace? Tady je to těžké posoudit, protože hra nemá prakticky co optimalizovat. I přes naprostou absenci detailů a komplexnosti se občas objevily záhadné poklesy snímkové frekvence, což je vzhledem k tomu, co hra vizuálně nabízí, naprosto nepochopitelné. Je to jako kdybych pustil prázdnou scénu a počítač se s ní stejně trápil. To naznačuje, že pod kapotou je něco hodně špatně, pravděpodobně v kódu, který je napsaný bez jakékékoli snahy o efektivitu.

A teď k technickému stavu a UI/UX. Bugy jsou všudypřítomné. Od zmíněných neviditelných nepřátel, kteří střílí odněkud z neznáma, přes kolize, které nefungují, až po objekty, které se objevují a mizí. Je to prostě jeden velký technický chaos. Hra se mi několikrát zasekla, občas spadla, a to ani nemluvím o tom, že se postavy občas propadaly do země nebo se zaseknuly v objektech. UI je kapitola sama pro sebe. Je naprosto minimalistické, bez jakékoli snahy o design nebo funkčnost. Menu je strohé, neintuitivní a působí jako placeholder, který se nikdy nedočkal finální podoby. Ovládání je neohrabané a nereaguje tak, jak by člověk očekával. Chybí jakékoli tutoriály nebo nápovědy, což jen podtrhuje fakt, že se tu nikdo nesnažil o uživatelskou přívětivost. Celkově je to technický odpad, který by se neměl vůbec dostat k hráčům. Zvuk je kapitola sama pro sebe, protože tady je buď minimální, nebo tak otřesný, že ho raději vypnete. Zvuky střelby jsou generické a bez jakékoli dynamiky, hudba chybí a celkově to působí jako by se na zvuky zapomnělo. Je to prostě katastrofa na všech frontách.


Verdikt


Po všem, co jsem v Noir Mafia Simulator: 1960s American Crime zažil, je těžké najít cokoli pozitivního, co by ospravedlnilo její existenci, natož pak doporučení ke koupi. Tahle hra není ani v rané fázi vývoje, je to spíš jen kostra, náčrt, který se ztratil v propadlišti digitálního světa. Nejedná se o simulátor, ani o RPG, a už vůbec ne o zážitek z mafiánského podsvětí 60. let. Je to prázdná schránka, která se snaží prodat sen, ale dodá jen noční můru.


Pro koho je tedy tato hra? Upřímně, nedokážu si představit nikoho, komu bych ji mohl s čistým svědomím doporučit. Možná pro ty, kteří se chtějí podívat, jak vypadá naprosté dno herního vývoje, nebo pro studenty, kteří hledají příklad, jak se hra rozhodně dělat nemá. Ale i pro ně by to byla drahá lekce. Cena 7,79€ je za tohle naprosto přemrštěná. Za tyto peníze si můžete koupit spoustu kvalitních nezávislých her, které vás skutečně pobaví a nabídnou hodiny zábavy. Tady nedostanete ani minutu smysluplného hraní.


Je to zkrátka totální propadák, který by měl být spíše stažen ze Steamu, než aby se prodával. Nedoporučuji ji ani jako kuriozitu, protože zábavnější je opravdu vrtat do betonu vrtákem do kovu, jak trefně poznamenal jeden z mých kolegů. Ušetřete si peníze, čas a nervy.


Hodnocení
0%

+ Klady

  • Za pokus o vtip !

- Zápory

  • Vysoká cena za nehratelný produkt
  • Nulová hloubka a smysl pro postup
  • Absence jakýchkoli herních mechanik
Sdílet: