Když studio Tindalos Interactive, autoři atmosférického hitu Aliens: Dark Descent, oznámilo svůj nový projekt, málokdo čekal tak odvážný žánrový koktejl. EverSiege: Untold Ages se pokouší o zajímavý kousek - spojit precizní mikromanagement hrdiny z MOBA her, strategické plánování Tower Defense a neúprosnou progresi žánru roguelite. Výsledek je překvapivě soudržný, ale také nesmírně náročný. Přestože titul nabízí i možnost kooperace až pro tři hráče, což z něj dělá zajímavou týmovou záležitost, já jsem se rozhodl podívat na zoubek obraně poslední bašty lidstva, města Bastion, čistě perspektivou osamělého hráče. Právě v singleplayeru se totiž láme chleba a ukazuje se, zda je herní design skutečně robustní, nebo jen sází na chaos v kooperaci.
Recenzovaná verze: PC
Návrat ke kořenům v moderním kabátě
Základní hratelnost v mnohém evokuje zlatou éru uživatelských modifikací ve Warcraftu III. Ten povědomý pocit, kdy za hradbami narůstá temnota a my máme jen omezený čas na přípravu, je zde dotažen k moderní dokonalosti. Premisa je zdánlivě jednoduchá, bráníte centrální budovu proti nekonečným a stále agresivnějším vlnám nepřátel. Jenže zde veškerá nostalgie končí. Hra nás totiž nestaví do role vševidoucího generála, ale hází nás přímo do vřavy v kůži hrdiny Scyrona vybaveného mocným brněním Wargear. V singleplayeru tato dynamika zcela mění svou tvář. Odpadá luxus rozdělení rolí a my se musíme během vteřiny přepínat mezi rolí elitního bojovníka v první linii, prozíravého architekta a ekonoma, který počítá každou utracenou minci.

Klíčem k úspěchu je výběr a pochopení vašeho Wargearu, kterých hra v základu nabízí pět. Každý z nich definuje váš herní styl. Ferun je brutální válečník se sekerou pro boj zblízka, Zirenth sází na luk a útoky z dálky, zatímco Thallos využívá dýky a plížení pro bleskové výpady. Pro milovníky defenzivy je tu Vanadius s mečem a štítem, schopný ustát obrovské poškození, a soupisku uzavírá Rutheon, jehož doménou je kopí a ovládání prostoru. Tyto archetypy lze dále kombinovat s šesti elementy, jako je oheň, led nebo blesk, což v kombinaci se stovkami předmětů a artefaktů vytváří prostor pro neuvěřitelné synergie schopností.

Bastion jako živoucí organismus, armáda a ekonomika
Obrana není jen o vašem hrdinovi. V rámci opevňování Bastionu musíte strategicky stavět různé typy budov, které se dělí na vojenské a ekonomické. Zatímco kasárny rytířů vám umožní rekrutovat těžkooděnce a Ancient Market odemyká přístup k lučištníkům, nesmíte zapomínat na hospodářství. Zlaté doly jsou nezbytným zdrojem příjmů, kterému sekunduje Hospoda, generující zlato i v noci. Správné vyvážení investic mezi armádu, která drží linii, a ekonomické budovy, které vám dovolí přežít v pozdějších dnech průchodu, je v singleplayeru kritickým bodem celé hratelnosti.
Den v EverSiege není jen o čekání na noc. Mapa je procedurálně generovaná a vybízí k odvážným výletům mimo bezpečí hradeb. Po mapě jsou rozesety úlomky dovedností pro vylepšování schopností, vzácné rostliny pro alchymii nebo truhly se zlatem, které mohou výrazně urychlit váš build. Narazit můžete i na vedlejší úkoly od NPC postav – například aktivace starověkých pylonů může oslabit nepřátelskou hordu. Když už si myslíte, že máte obranu pevně v rukou, hra proti vám postaví bossy. Tito obři nejsou jen silnější verzí běžných nepřátel, ale vyžadují naprosté soustředění a využití terénu i specifických schopností vašeho hrdiny. Právě tyto momenty testují, zda jste během dne nasbírali dostatek vylepšení. Celý postup je navíc rozdělen do několika epoch. Každý věk přináší nové výzvy, silnější typy nepřátel, ale také pokročilejší technologie a možnosti pro váš Bastion. Přechod mezi věky je plynulý a dává hře jasný řád a pocit neustálého růstu.

Absolutní kontrola a technické šrámy
Hrát tuto hru o samotě znamená balancovat na hraně totálního chaosu. Největším nepřítelem tu není jen horda monster, ale často i samotná technická optimalizace. Ve chvílích, kdy se na vás vyvalí stovky nepřátel, jde plynulost obrazu nemilosrdně ke dnu. Snímková frekvence se dokáže propadnout i v momentě, kdy to nejméně potřebujete, tedy uprostřed zběsilého multitaskingu. Právě v singleplayeru je tato technická nestabilita cítit nejvíc, protože hra neodpouští jedinou vteřinu zaváhání. Musíte v reálném čase hlídat ekonomiku a k tomu precizně ovládat hrdinu. Je to digitální očistec, který prověří nejen vaši trpělivost s obtížností, ale i výkon vašeho stroje. Každá chyba v buildu nebo špatně načasovaný útok vás v téhle samotě pošle okamžitě zpátky na začátek průchodu, což z EverSiege dělá brutální zkoušku pozornosti, kterou občas kazí právě technické limity enginu.
EverSiege: Untold Ages je ambiciózní projekt, který sází na hráčovu schopnost udržet chladnou hlavu v situacích, kdy se vše kolem hroutí. Jako osamělý obránce Bastionu jsem si užíval každý moment, kdy můj pečlivě vypiplaný build hrdiny v kombinaci s dobře zvolenou obranou zastavil zdánlivě neporazitelnou hordu. Je to hra, která vás odmění za taktické myšlení a rychlé prsty, ale zároveň vás nemilosrdně potrestá za sebemenší chybu nebo zaváhání v ekonomice. Na druhou stranu nelze ignorovat technické nedostatky. Propady snímkování v nejvypjatějších momentech a občasné chyby v hledání cest vašich jednotek dokážou v singleplayeru, pořádně znepříjemnit samotné hraní. Pokud však hledáte hloubkovou strategickou výzvu, která vám nedá nic zadarmo a donutí vás vymáčknout maximum ze sebe, je tato cesta do hlubin Untold Ages zážitkem, který byste neměli minout. Bastion sice žádá oběti, ale pocit z vyhrané bitvy za ten pot a nervy stojí.
Za recenzní kopii děkujeme společnosti Ico Partners.






















+ Klady
- Skvělý pocit z absolutní kontroly nad strategií i rozvojem hrdiny.
- Hluboký systém synergií mezi esencemi, artefakty a typy Wargearu.
- Plynulý pocit progrese skrze věky a napínavé souboje s bossy.
- Atmosféra „posledního obránce“, která v singleplayeru vynikne nejlépe.
- Zápory
- Citelné technické problémy a špatná optimalizace při velkých bitvách.
- Brutální obtížnost, která v sólu neodpouští technické ani hráčské chyby.
- Občasné glitche v pathfindingu jednotek mapě.