Rivage: Recenzia časovej slučky plnej hádaniek

Rivage: Recenzia časovej slučky plnej hádaniek

Vo svojej prvotine Rivage nás malé Indie štúdio Exnilo Studio zavedie do vesmíru k záhadnej planéte Vesta. Tá by mohla podľa všetkého byť druhým domovom pre ľudstvo, ktoré na Zemi zažíva ťažké časy. Pri planéte je vybudovaná vesmírna stanica A.R.E.S. a malá výskumná posádka má zistiť, či sa na tejto planéte bude dať usídliť. Ale ako to už býva pri sci-fi a hlavne tých mysterióznych, tak niečo nastane. Vy sa prebúdzate v úlohe vedkyne Mirandy uprostred stanici na pokraji skazy a jej kolegovia nikde. Čo sa stalo na stanici? A podarí sa Vám z jej uniknúť, kým bude neskoro?

Chytení v Časovej smyčke a kope hádanok

Autori Vás vrhnú detailne spracovanej vesmírnej stanice A.R.E.S. a je vidieť, že si dali záležať. Príbeh Vám hra nevysvetlí, ten postupne objavujete skrz rozdielne denníky postáv ako aj správy na počítačoch a iných záznamoch po celej stanici. Lenže príbeh ako aj krásny vizuál je len doprovodom jadra tejto hry. Tým je subžáner logických hier tzv. „Escape the room.“ Zjednodušene vysvetlené, proste musíte nájsť cestu zo stanice, ale na každom kroku Vás čaká prekážka v podobe hádanky.

Niektoré sú jednoduchšie ako napríklad nájdenie hesla v nejakej správe a podobne. Ďalšie hádanky sú už komplikovanejšie, ktoré už vyžaduje poriadne premýšľanie. Táto hra zahŕňa široké spektrum typov hádaniek: zvukové, fyzikálne, matematické, vizuálne a dokonca aj mechanické (niečo musíte zložiť). Ako skvelý príklad môžem spomenúť prieskumnú vesmírnu sondu, ktorá bude reagovať na určitú zvukovú frekvenciu. Tu musíte zložiť zo získaným meracích dát z okolia planéty Vesta. Ďalším príkladom je aj potreba jednoduchého programovania na počítačoch, ktoré je potrebné na získanie ďalšieho kúska skladačky. Alebo krásna to hádanka skladania starých drevených hodín, ale správne súčiastky musíte nájsť v danej oblasti.

A aby toho nebolo málo autori do tejto hry zakomponovali tzv. „Time loop“ mechaniku. Pre vysvetlenie ide o časovú smyčku. Ste na stanici na pokraji skazy a z nejakého dôvodu môžete vracať čas, ale prečo to tak je nebudem prezrádzať. Táto mechanika je celkom unikátne zobrazovaná. Nie je to žiadna časomiera, že máte napríklad len 10 minút a čas sa vám zresetuje. V tejto hre je to viazané na zostávajúcu energiu na stanici. Hra Vám ukazuje meter, na ktorom vidíte 4 políčka energie. Tá sa vždy minie ak otvoríte dvere alebo použijete nejaký väčší stroj na stanici.

Už vidíte ten problém? Celkovo môžete vykonať 4 väčšie akcie a stanica upadne do temnoty. Napríklad otvoríte kajutu nezvestného kolegu a svetlá zablikajú. Použijete automat na získanie potrebného predmetu? Máte zase o políčko menej. Určité kroky ako napríklad získavanie indícií z papierových záznamov môžete síce robiť aj po tme, ale faktom zostáva, že počas celej hry potrebujete efektívne narábať so zostávajúcou energiou.

Keď ju úplne vyčerpáte, musíte sa vrátiť k arkádovému automatu Time Trickster, pomocou ktorého resetujete časovú smyčku. Stanica sa tým vráti do pôvodného stavu a opäť získate všetky štyri políčka energie. Znalosti a časť informácií uložených v K9 Vám však zostávajú, takže pri ďalšom pokuse už viete lepšie naplánovať, ktoré dvere otvoriť, čo aktivovať a kam sa vydať. Práve v tom spočíva veľká časť plánovania. Nejde teda len o to prísť na riešenie hádanky, ale často aj o to zistiť, aké kroky musíte v danom cykle vykonať a v akom poradí, aby Vám energia vystačila.

Skvelým pomocníkom pri riešení hádaniek je tzv. K9 systém. Zjednodušene ide augmentovanú realitu, ktorá Vám zaznamenáva získané heslá, zvukové a video záznamy, obrázky ako aj spravuje prístup k jednotlivým miestnostiam stanice. Umožňuje Vám robiť screesnhoty určitých indícií, aby ste ich pre ďalšie hádanky mali po ruke. Musím povedať, že pri tom množstve informácií, ktoré musíte vstrebať pri pátraní riešení, budete ďakovať za K9, aby ste si zachovali ako taký prehľad, čo potrebuje práve teraz. V spojení s časovou smyčkou je jeho význam ešte väčší, pretože Vám pomáha prenášať získané poznatky medzi jednotlivými pokusmi. Plus nesmiem zabudnúť na tradičného herného pomôcka, ktorou je stará dobra baterka do temných priestorov.

Nedá mi nespomenúť, že hra obsahuje dva konce príbehu. Jeden je tradičný, proste plníte potrebné hádanky a dôjdete na koniec. Ale druhý je pre skutočných fanatikov logických hádaniek. Musíte nájsť po stanici ukryté Tarotové karty a tie prinášajú ešte komplikovanejšiu vrstvu hádaniek ako tie tradičné. Nakoniec sa mi ich podarilo vyriešiť, ale so cťou priznávam, že pri pár z nich som len nakukol do návodu pre radu, pretože naozaj by mi reálne riešenie vôbec nenapadlo. Určite odporúčam fanatikom na hádanky, totálne preveria Vaše mozgové závity.

Bugy, technikálie a iné úskalia hry

Hra beží na už dnešnom modernom štandarde – unreal engine 5 a po dlhej dobe som hral hru na tomto engine, ktorá mi bežala bez zásekov, trhania obrazu alebo proste bez toho pocitu, že niečo v tom „motore“ škrípe. Z grafickej oblasti som videl len prapodivné rozmazanie pri svietení baterkou a je to známy problém podľa fór hry, ale inak hra beží parádne a vyzerá krásne. Autori vydali už aj viacero patchov a naslúchajú komunite v opravách.

Osobne najväčšie úskalie hry vidím v spomínanom K9 systém. Funguje ako má: je to pomocník na zhromaždenie informácií a všetko vyššie spomenuté, ale chýbal mi nejaký podrobný záznam postupu. Aby ste chápali, stanica nie je obrovská. Pohybujete sa v malom prostredí a typickým javom je, že aj hneď v prvej miestnosti nájdete niečo, čo nemôžete nateraz vyriešiť.

A keď riadne pokročíte v hre, tak som už som strácal prehľad o tom, čo je teraz aktuálny cieľ, respektíve krok postupu ďalej. Hlavne som nevedel, čo som už preskúmal a mal som občas poriadne záseky, kým som našiel riešenie konkrétneho problému. A to ani neriešil hádanku, len som hľadal indíciu ako ju riešiť. Musel som aj využiť metódu „pokus-omyl“ aby som postupne vylučoval miestnosti, v ktorých sa momentálne riešenie nenachádza. Takže sa pripravte, že občas je možné sa v tejto hre poriadne zamotať.


V ruka v ruke s týmto problémom ide aj to, že niektoré hádanky ma frustrovali, pretože som mal pocit, že nie sú dostatočne vysvetlené ak osa majú riešiť. Ale na druhú stranu musím uznať, že toto vnímanie môže byť veľmi individuálne. Rovnako subjektívne môžete brať aj Time loop mechaniku a plne tomu rozumiem, pretože je dosť ľudí, ktorých táto mechanika hry frustruje.

Z pohľadu hrateľnosti mi príde, že by tam Time loop mechanika pokojne nemusela byť a je implementovaná len na umelé naťahovanie hry. Hlavne vo chvíli, keď už presne viete, čo potrebujete urobiť, ale kvôli zle naplánovanému poradiu akcií Vám jednoducho nezostane energia a časť postupu musíte absolvovať znovu. Na druhej strane práve toto plánovanie dáva jednotlivým cyklom určitú logiku a núti Vás rozmýšľať aj nad samotnou cestou k riešeniu, nielen nad hádankou ako takou. Navyše dokonale zapadá do vnútornej logiky vesmíru hry a z príbehového hľadiska má dokonalý význam. Ten si, ale budete musieť objaviť sami.

Verdikt

Hra Rivage je čistokrvnou logickou hrou, ktorú sprevádza síce veľmi zaujímavý príbeh, ale rozhodne len kvôli nemu ju nehrajte. Musíte byť pripravení, že Vás hra chce potrápiť hádankami, ktoré zvládnu byť aj frustrujúce. Ja osobne som sa náramne bavil aj napriek frustrácii a som zvedavým, kam nabudúce zabrúsia autori. Jednoznačne odporúčam pre nadšencov hádaniek a hlavne typu hier „Escape the room.“

Hodnocení
0%

+ Klady

  • Sci-fi prostredie
  • Zaujímavý príbeh a lore sveta
  • Rôznorodosť typov hádaniek
  • Hra Vás nevedie za ručičku

- Zápory

  • Občasná frustrácia z hádaniek
  • Time loop mechanika môže byť pre niekoho otravná
  • Absencia komplexnejšieho denníku na značenie postupu



Sdílet: