Svět Terrinoth znají fanoušci Fantasy Flight Games z řady deskových her i knih, teď se ale poprvé dočkal digitální podoby v podobě taktického dungeon crawleru. Hra se nesnaží tvářit jako velkolepé fantasy RPG, spíš chce věrně okopírovat pocit z hraní kolem stolu a přenést ho do přehledné, tahové akce. Otázka je, jestli tahle opatrná cesta stačí na to, aby titul zaujal i mimo okruh věrných fanoušků předlohy.
Recenzovaná verze: PC

Testovaná verze: PC
Struktura kampaně je hned na první pohled příjemná. Celý přiběh Terrinothu je rozdělený do zhruba dvaceti misí, z nichž každá zabere něco kolem hodiny. Nejde tedy o žádnou nekonečnou cestu, ve které se člověk ztrácí, ale spíš o sérii uzavřených epizod, které lze pohodlně odehrát jednu za večer. Před každou misí si sestavíte partu čtyř hrdinů z dostupného rosteru a vydáte se do hezky vypadajícího fantasy světa.
Ne všechny role jsou ale bohužel zastoupené stejně. Hra dává hráčům výrazně větší volnost při výběru DPS postav, kterých je v nabídce hned několik a lze si mezi nimi vybírat podle chuti. Tanků je ale citelně méně, takže jejich přítomnost v partě působí spíš jako povinnost než jako svobodná volba. Některé mise navíc z příběhových důvodů vyžadují konkrétní postavu, takže prostor pro experimentování má své limity. Na druhou stranu vás to nutí aspoň trochu experimentovat, takže nejde celou hru proběhnout s jednou identickou, dobře známou sestavou. Tato vynucená volnost ale zároveň trochu zabíjí možnost budovat hlubší příběhy jednotlivých hrdinů a vztahy mezi nimi.
Samotný příběh je tak trochu nemastný neslaný. Kdo nikdy neokusil deskovou předlohu, případně s ní má jen minimální zkušenosti jako já, dostane celkem generický a jednoduchý fantasy příběh, jehož kvalita mezi jednotlivými scénáři trochu kolísá. Pro účely této hry to ale stačí – Terrinoth se očividně nesnaží vyprávět epický příběh, spíš jen dává důvod, proč se čtveřice hrdinů znovu a znovu vrhá do dalších soubojů, které jsou hlavní náplní hry.

Jde o tahovou taktickou záležitost připomínající dnes už sice starý, ale stále ikonický XCOM, kde hraje velkou roli rozestavění vašeho týmu, výška terénu a různé prvky na bojišti, které lze ničit nebo chytře využít ve svůj prospěch. Samotné boje jsou ale místy zbytečně zdlouhavé. Jak postavy hráčů, tak nepřátelé mají poměrně vysoké množství životů, a některé střety se tak dost nudně táhnou proti obřímu množství soupeřů na obrazovce. Hra sice nabízí možnost zrychlit některé prvky soubojů, ale možná by nebylo od věci přidat i tlačítko na zrychlení všech animací na dvojnásobek, jak to bývá zvykem u jiných her tohoto žánru – to by dokázalo ubrat pořádný kus mrtvého času.
Mimo tahové boje procházíte dungeon se svojí čtveřicí postav a můžete hledat různá skrytá zákoutí a řešit celkem jednoduché puzzly, které se svojí podstatou dost opakují. Za mě jde o slabší pasáž hry – rozbíjet zeď nebo jinou překážku a odkrýt tak místnost s pokladem má své kouzlo jen párkrát, ne po celou hru. Naštěstí jde vždy o velmi krátké úseky, kde takto chodíte od jednoho souboje ke druhému, takže je to spíše výplňová část hry.

Vylepšování postav je zde po vzoru deskových her výrazně pomalejší, než bývá obvyklé v dnešním moderním herním světě, kdy vám hry nonstop hážou předměty a vylepšení pod ruku. Lootu ani zkušeností není nijak zvlášť mnoho a po dohrané misi obvykle přidáte pár extra efektů k vlastnostem a mírně navýšíte flat statistiky jako životy nebo zranění. Hlavní variabilita tak nepřichází z rozvoje postav samotných, ale spíš z možnosti zkoušet různé sestavy hrdinů v partě. Je to příjemný přístup oproti dnes už klasickému prokousávání se dlouhými popisky jednotlivých předmětů, které lze na postavy nasadit, a nekonečnému vyměňování každého možného kusu oblečení či zbraně u všech členů vaší družiny.
Terrinoth: Heroes of Descent v aktuální podobě působí jako poctivá, i když ne nijak objevná taktická hra pro čtyři hráče. Fanoušky žánru, deskové předlohy nebo tahových soubojů asi neurazí a najdou si tu své, ale lidi, kteří k tomuto typu her nemají už teď blízko, tahle verze pravděpodobně nepřesvědčí.
+ Klady
- Příjemná struktura samotné kampaně
- Volnost sestavovaní družiny
- Důraz na terén v soubojích
- Zápory
- Nevyváženost jednotlivých rolí v rámci všech postav
- Generický fantasy příběh
- Zdlouhavé souboje
- Slabší dabing