Každý rok je herný svet obohatený o veľké množstvo nových hororových titulov. Či už ide o walking simulátory, akčné tituly alebo hry zamerané na hlavolamy, výber je obrovský. Total Chaos možno nepatril medzi hry, ktoré by výraznejšie vyčnievali oproti ostatným, no demoverzia ma nalákala dvomi kľúčovými prvkami. V prvom rade to bol veľký dôraz na melee súboj a veľké vymoženosti ohľadom zbraní a ponurý temný vizuál, ktorý dokázal mraziť až v kostiach. Výsledok však hodnotím ako jednu z najintenzívnejších hier, ktorá prešla za posledné roky mojimi rukami.
Recenzovaná verzia: PC
Hlavným hrdinom hry je Tyler Scott. Ten sa rozhodne preskúmať núdzový signál, ktorý bol vyslaný z ostrova Fort Oasis a pomôcť osobe, ktorá na ňom ostala uväznená. Ostrov však nepôsobí na pohľad veľmi prívetivo. Väčšina budov vyzerá byť polorozpadnutá, atmosféra je veľmi ponurá a nikoho tu dokopy niet. No po krátkom skúmaní zistíte, že tu nie ste sami. Ľudský kontakt však budete hľadať márne. Fort Oasis je plný nebezpečne vyzerajúcich príšer, ktoré vám chcú ublížiť. Je preto treba buď utekať, alebo sa brániť.
Jednou z najsilnejších stránok Total Chaos je v prvom rade fakt, že netrvá to dlho a postaví vás do situácií, z ktorých budete chcieť ísť von. Vaša prvá zbraň vám veľmi dlho nevydrží a budete musieť niekoľko úvodných pasáží prejsť absoltúne bezbranný. Dokonca by som povedal, že vám tak trochu aj naznačí, že pokiaľ preceníte svoje sily, môžete sa ocitnúť skutočne v prekérnej situácii. Nemusíte však mať obavy, zbraní bude postupom času v hre dosť na to, aby ste boli schopní situácie zvládať. A niektoré úvodné časti sú vyslovene nastavené tak, že jedinou cestou bude útek pred protivníkmi.

Zbraní je však našťastie v hre skutočne veľké množstvo. Malé, veľké, ostré, tupé a samozrejme nechýbajú ani strelné. Každá má svoje výhody aj nevýhody, ktoré nie je veľmi ťažké pochopiť. Kým útoky malou zbraňou nie sú až tak ničivé než veľkou, môžete sa ňou častejšie zaháňať. Ostré zbrane sa môžu do nepriateľov bezproblémovo zapichnúť a strelné asi nemusím nejako výraznejšie rozoberať. Stále to však nie sú všetky možnosti čo hra ponúka. Sú aj ďalšie predmety, ktoré môžete využiť ako zbraň. Napriklad hádzať po nich fľaše, kamene, tehly a tak ďalej. Takisto ich môžete aj vylepšovať o rozličné prvky ako napríklad pripevniť na trubky nožnice, spevniť rúčku lepiacou páskou alebo dokonca omotať okolo kladiva a sekery ostnatý drôt pre lepší účinok. Fakt, že existuje hra, ktorá vám ponúka toľko rôznych možností v oblasti akcie považujem za absolútne fenomenálne. Tam však s kvalitami zďaleka nekončíme.
Výrazne tiež musím oceniť survival prvky v hre, ktoré z toho rozhodne nerobia prechádzku ružovou záhradou. Treba si uvedomiť, že Tyler musí počas tejto hry jesť, liečiť si zranenia a zabrániť krvácaniu a tiež zvládať aj hladiny stresu. Váš inventár by ste si mali podľa toho všetkého nejakým spôsobom menežovať. Každá vec, ktorú si doň pridáte (jedlo, liečivo, tehly...) má svoju váhu a budete s ňou musieť počítať. Netreba ho zbytočne preťažovať, aby ste boli schopní v dôležitých momentoch aj rýchlejšie bežať. Možno to nepocítite na prvý pohľad, no každé kilo navyše sa odrazí na vašej rýchlosti.

Napriek tomu však platí, že v Total Chaos by ste najradšej do vášho batohu zobrali úplne všetko. Každú zbraň, všetky zásoby a samozrejme aj vylepšováky, ktoré v hre nájdete. Koniec koncov, máte so sebou prakticky bezodné vrece. Ja však tvrdím, že čo sa týka zbraní, nemusíte so sebou ťahať úplne všetko. Nenechajte sa oklamať úvodnou časťou a premýšľajte, ktoré zbrane si chcete nechať, a ktoré naopak so sebou ťahať nemusíte. Môžete ich navyše pokojne vyložiť z batoha a položiť na zem. Narozdiel od niektorých iných hier odtiaľ nezmiznú.
Čo sa nepriateľov týka, nenechádza sa tu veľké množstvo variácií, no prídu mi absolútne postačujúce. Základni "brutovia" vedia byť celkom nepríjemní, pavúčí protivníci určite zamávajú nejedným arachnofobikom, potom sú tu aj elektrickí sparkeri, ktorých si treba držať od tela, nakoľko sú veľmi rýchli, no za najnepríjemnejšieho nepriateľa považujem tzv. "lurkera", ktorý vás bude prenasledovať, keď sa na neho nebudete pozerať. Navyše v tomto bode bude vaša panika úplne naplno a nebudete schopní robiť nič iné, iba utekať. V mnohom mi to pripomenulo horor "It Follows" a musím priznať, že tá atmosféra tam výrazne fungovala.

Atmosféru však dokáže často budovať aj samotné prostredie. Všetko vo Fort Oasis pôsobí prázdno, pusto a zničene. Navyše sú všade naokolo grafity, ktoré vám často na pozitívnejšej atmosfére nepridajú. V niektorých momentoch dokáže veľkú úlohu zohrávať aj samotné počasie. Počas štvrtej kapitoly som sa ocitol v nepríjemnej búrke a silnom vetre, v ktorom som miestami vôbec nevidel nič okolo seba. Koridory sú temné a nikde nenájdete ani len malé miesto, kde by ste cítili nejakú nádej pre tento ostrov. Celé je to takto previazané aj so samotným príbehom, ktorý je mimochodom skutočnou ukážkou pravého hororu.
Nechcem v tomto smere prezrádzať veľmi veľa, no minimálne je nutné povedať, že všetko čo sa okolo Tylera deje má svoj význam. Samotný ostrov, nepriatelia, fakt, že je schopný využívať medikamenty aby sa pre neho otvorili tajné miestnosti na ostrove a tak ďalej. Spočiatku som si to vôbec neuvedomoval, no čím ďalej budete v príbehu pokračovať, tým lepšie pochopíte celkový zámer autorov, ktorý bol mimochodom absolútne fenomenálny nápad. Viac hier potrebujú takéto vyvrcholenia, ktoré nebudú pôsobiť len ako lacný záver, ktorý prišiel len preto, aby sme sa dostali na koniec. Psychologické horory sú jedny z najlepších vo svojom žánri, len je potrebné, aby dokázali udržať hráča v napätí až do konca, čo sa tu podarilo.

Ak by som mal mať k hre nejaké výtky, napadlo by ma len pár detailov. Sú momenty, kedy mohli autori trochu lepšie s hráčmi komunikovať, nakoľko riešenia niektorých hlavolamov sú celkom slušne ukryté. Zvládol som ich väčšinou bez problémov, no v jednom prípade som si nebol istý, či som v hre nenarazil na bug, nakoľko som prehliadol jeden malý nenápadný detail, ktorý však hral kľúčovú úlohu.
Niektorých hráčov môžu aj výrazne odradiť samotné survival prvky v hre. Napriek tomu, že ich považujem za vynikaújco zvládnuté môžu dostať niektorých hráčov do úzkych. Ako som povedal, nemusíte so sebou vláčiť úplne všetko na čo narazíte, no v prípade, že sa Tyler nebude môcť najesť alebo si vyliečiť svoje zranenia, budete mať celkom problém. Surovín síce dokážete v hre nájsť relatívne dosť, no to neznamená, že to tak bude neustále. Ak máte radi jednoduchšie tituly, toto vám určite nesadne.

Posledné čo by som chcel ešte zmieniť je časť pred samotným finále, kedy sa z kvalitnej hry stane veľmi únavné akčné béčko. Celé to bude viac zamerané na využívanie strelných zbraní a vypálite tak oveľa viac nábojov, než ste stihli počas celého zvyšku hry. Táto skutočnosť veľmi zmenila celý zážitok a bola to celkom škoda. Všetko to však napravuje solídne spracovaný záverečný boss súboj, počas ktorého človek dokáže na tieto časti aj celkom pozabudnúť.
V jadre však platí, že Total Chaos je jednou z najintenzívnejších hororvých hier, aké som mal možnosť hrať za veľmi dlhú dobu. Atmosféra je silná, nepriatelia nápaditý a survival prvky sú excelentne využité. Pokiaľ sa nebojíte a veríte, že dokážete prejsť cez Fort Oasis a zvládnuť všetky jeho prekážky, určite hru odporúčam na vyskúšanie. Je tu dokonca aj viacero záverov, ktoré na celý príbeh vrhnú úplne iné svetlo. Chel by som o tom povedať o niečo viac, ale nechcem vám prezrádzať príliš veľa detailov. Ak sa nebojíte temnoty a veríte si, že ste pripravený prežiť, Total Chaos vás poriadne preskúša. Nelamentujte ale, pokiaľ si nebudete mať čím oviazať vaše krvácajúce rany.
+ Klady
- Silná atmosféra
- Veľké variácie zbraní
- Možnosti v oblasti súboja
- Dostatok zaujímavých nepriateľov
- Boss súboje
- Craftingový systém
- Kvalitne napísaný príbeh
- Zápory
- Hra by mohla občas lepšie s hráčmi komunikovať
- Vyššia náročnosť a zameranie na survival prvky môže niekomu prekážať
- Finálna časť nesedí s tónom, ktorý hra udala