Japonské studio Mages Inc, známé především díky sérii Steins;Gate, CHAOS;CHILD a práci na novějších dílech Corpse Party, se pouští do poměrně nečekaného žánru. Připravovaný Juggernaut bude free-to-play boomer shooter inspirovaný starými FPS ve stylu Wolfensteinu, jeho vývoj ale poutá pozornost především kvůli masivnímu využití generativní AI.
Hra nabídne jednoduchou retro stylizaci, ploché pixelové arény a velké množství zombíků, které bude potřeba postupně likvidovat. Společně s ní vyjde také placený nástroj Juggernaut Assets Maker, pomocí kterého si hráči budou moci vytvářet vlastní úrovně a přidávat do nich vlastní assety.
Nejzajímavější část ale najdeme přímo v AI Disclosure na Steamu. Mages Inc zde uvádí, že zdrojový kód Juggernautu vznikl ze 100 % pomocí generativní AI. U grafiky studio uvádí 60 %, u zvuku 50 % a u efektů opět plných 100 %.
Podobně je na tom také samotný Juggernaut Assets Maker. I u něj vývojáři otevřeně přiznávají, že zdrojový kód aplikace byl vytvořen za pomoci generativní AI.
Právě rozsah jejího využití vyvolal mezi částí komunity negativní reakce. Na diskuzním fóru Steamu se objevují hráči zpochybňující, proč by měli projektu věnovat pozornost, pokud byla tak výrazná část jeho obsahu a kódu vytvořena generativními nástroji.
Pro Mages Inc jde o nezvyklý odklon od dosavadní tvorby. Studio se dlouhodobě specializuje především na vizuální novely a stojí například za Steins;Gate, zatímco Juggernaut představuje jeho výlet do světa stříleček z pohledu první osoby.
Juggernaut zatím nemá oznámené datum vydání. Na PC prostřednictvím Steamu bude dostupný zdarma, zatímco Juggernaut Assets Maker bude placeným nástrojem.



