Ahoj, příznivci těžkotonážní techniky a všech těch mašinek, co hýbou světem! Dnes se zase vracíme do našeho oblíbeného přístavu Port Wake, který, jak už víte, je tak trochu jako naše druhá kancelář. Jenže tentokrát to nebude jen o klidném překládání a správě, protože nám dorazilo už druhé DLC, které nese zlověstný název Contraband. A jak už název napovídá, Port Wake se ocitl v pořádné šlamastyce. Mezinárodní status přístavu je ohrožen obrovským skandálem s pašovaným zbožím, a je na nás, abychom to celé vyžehlili a napravili reputaci.
Recenzovaná verze: PC





Autoři nám k tomu naservírovali hned několik nových příběhových misí, spoustu časových výzev i obyčejných úkolů. Ale hlavně, a to je to, co mě zajímalo nejvíc, dvě nové technické záležitosti. Jak už to tak bývá, slibovali hory doly, ale realita... no, o té si povíme. Moje očekávání byla vysoká, hlavně co se týče odhalování kontrabandu. Představoval jsem si nějaký obří stacionární skener, rentgen jak z akčního filmu. Ale smolík pacholík, dostali jsme jenom ruční "malý tentononc". A co teprve ten slibovaný vysokozdvižný vozík! Všichni víme, že s vidličkami to bývá průser jako braky, a tady to bohužel nebylo jiné. Připravte se na jízdu plnou milimetrových soubojů a nečekaných bugů, protože tohle DLC je pořádná osina v prdeli! Ale pojďme se na to podívat zblízka.
Příběh a atmosféra
Příběh DLC Contraband nás vrhá přímo do pořádné šlamastyky, která ohrožuje samotnou existenci Port Wake coby mezinárodního přístavu. Už to není jen o efektivní logistice a plynulém chodu; teď jde o reputaci, o důvěru a nakonec i o miliony, které se točí v přístavním byznyse. Celý tenhle skandál s pašovaným zbožím není žádná legrace, nýbrž pořádná hrozba, která se plíží v každém kontejneru a každé paletě.
My, jakožto srdce a ruce Port Wake, se ocitáme v roli těch, kdo musí celou situaci vyžehlit. Nejsme žádní superagenti, ani detektivové s odznakem, ale spíš ti, kteří se s tím musejí poprat přímo v terénu, s potem na čele a olejem na rukách. Motivace je jasná: zachránit přístav, udržet jeho status a odhalit, kdo za těmi podvody stojí. Není to jen o penězích, je to o hrdosti a o tom, že náš přístav má být místem poctivého obchodu.






Atmosféra se tak mění z rutinního simulátoru v něco, co má nádech lehké detektivky. Ten pocit, že každá bedna může skrývat něco nekalého, je docela návykový. Autoři nám ukázali, že "kontraband" nemusí být hned plný drog nebo zbraní. Může jít o něco tak zdánlivě nevinného, jako když na papíře stojí "socha lva", ale uvnitř kontejneru se skrývá motor. Zní to možná úsměvně, ale právě takové nesrovnalosti mohou podkopat důvěru celého přístavu. Je to chytré, protože to drží hru v rámci jejího žánru, ale zároveň přidává vrstvu intrik.
K odhalování těchto podvodů nám autoři dali do ruky, jak už jsem zmínil, jen "malý tentononc", tedy ruční skener. Žádné velkolepé rentgenové brány, které by prosvítily celý kontejner na jeden zátah. To jen podtrhuje onu přízemní, dělnickou atmosféru. Musíme se spoléhat na vlastní bystré oko, pečlivost a trpělivost. Každý detail se počítá, každá nesrovnalost může být klíčem k odhalení. Vyprávěcí styl je takový, že se příběh odvíjí skrze jednotlivé mise, které nás postupně seznamují s rozsahem skandálu a s tím, jak se pašování provádí. Odhalujeme jednotlivé nitky, které se splétají v jeden velký uzel.




A pak jsou tu mise, které sice zní jako obyčejná dřina, ale v kontextu boje proti kontrabandu získávají úplně jiný rozměr. Třídění beden, kam patří autodíly a kam nábytek, se stává frustrující, ale zároveň kriticky důležitou součástí celého procesu. Je to jako hledání jehly v kupce sena, kde ta jehla může být důkazem podvodu. Tato kombinace rutinní práce s neustálým napětím z odhalování nekalostí vytváří jedinečnou náladu, která Port Wake dává nový, mnohem hlubší rozměr. Není to jen simulátor, je to příběh o boji za dobrou pověst a integritu.
Gameplay
Tak jo, pojďme se mrknout na to, jak se nám Port Wake s příchodem kontrabandu a nových mašinek vlastně hraje. Základní herní smyčka, kterou známe z původní hry, tedy efektivní správa přístavu, přesun zboží a plnění nejrůznějších úkolů, se s DLC Contraband rozšiřuje o dvě klíčové mechaniky. První je samozřejmě odhalování pašovaného zboží a druhou, a tou nejvíce diskutovanou, je vysokozdvižný vozík.

Systém odhalování kontrabandu měl potenciál být skvělou detektivní vsuvkou do jinak poměrně rutinního simulátoru. Místo velkolepého rentgenu, který by prosvítil celý kontejner, dostaneme do ruky jen malý ruční skener. To znamená, že se musíme spolehnout na vlastní pečlivost a pozornost. Procházíme se kolem kontejnerů, skenujeme je a porovnáváme informace z manifestů s tím, co nám skener ukáže. Případ, kdy na papíře je socha lva, ale uvnitř se skrývá motor, je sice úsměvný, ale zároveň přesně ilustruje, s čím se budeme potýkat. Není to žádná raketová věda, spíš taková hra na "najdi deset rozdílů" v industriálním balení. Tato část hry přidává příjemnou vrstvu napětí a pocit, že jsme víc než jen řidiči techniky: jsme strážci pořádku.
Jenže pak přichází na řadu ten zmiňovaný vysokozdvižný vozík. A tady se bohužel zábava často mění ve frustraci, což mi potvrdily i mé vlastní zkušenosti. Koncept je jasný: naber náklad, přesuň ho. Ve skutečnosti je to ale boj na život a na smrt s milimetry a fyzikou, která si dělá, co chce. Vidlice vozíku se málokdy chovají tak, jak by měly. Často se mi stávalo, že jsem se snažil najet do vizuálně jasné mezery pod paletou, zvednout ji a pak ji přesunout, ale místo toho jsem jen posouval celou paletu po zemi, nebo se mi náklad zasekl. Ta tolerance, kterou bychom v reálu očekávali, tady prostě chybí. Každé nabrání nákladu je tak úmorné cvičení v trpělivosti a jemné motorice, které se často zvrhne v boj s bugy.
A co teprve, když se náklad probuguje

na vidlice až tak moc, že nešel vůbec sundat, nijak, než jen restartovat misi! A co teprve, když náklad převrátíte? Jak ho postavíte na paletu, když není žádné lano? Mnohdy jsem s tím šiboval po prostoru tak dlouho, než se mi bugem podařilo paletu zase postavit. Víte, předchozí DLC jsem si užíval, ale tohle je sakra osina v prdeli, která dokáže zkazit i ten nejlepší úmysl.
Audiovizuál a technika
Když už jsme u těch technických záležitostí, pojďme se podívat na to, jak to celé vypadá a zní. Grafika Docked: Contraband je funkční a svůj účel plní. Prostředí přístavu je vykresleno dostatečně věrně, aby navodilo tu správnou industriální atmosféru, i když se nejedná o žádné grafické orgie. Modely vozidel a kontejnerů jsou detailní tak akorát, aby se s nimi dalo dobře pracovat. Co se zvuku týče, ten je spíše kulisový. Zvuky motorů a manipulační techniky jsou na svém místě a hudba, pokud se nějaká objeví, spíše jen tiše podkresluje dění a nijak neruší. Bohužel, jak už jsem naznačil, technický stav je místy kamenem úrazu. Ty zmiňované bugy s vysokozdvižným vozíkem a zaseknutým nákladem nejsou ojedinělé a dokáží potrápit. Optimalizace je sice solidní, ale některé chyby ve fyzice a kolizích prostě kazí celkový dojem. Doufejme, že budoucí aktualizace tyto neduhy odstraní a DLC dostane zaslouženou nálepku "boží".
Verdikt stojí to za to ?
DLC Contraband pro Docked je tak trochu hořkosladká pilulka. Na jednu stranu přináší do známého prostředí Port Wake svěží vítr v podobě nového příběhu s detektivní zápletkou a nutí nás přemýšlet o dění pod pokličkou. Rozšíření přístavu a nové mise jsou pro fanoušky základní hry příjemným bonusem, myšlenka odhalování pašovaného zboží je zajímavá a přidává hře nový rozměr, i když ruční skener není technologický zázrak.

Na stranu druhou se Contraband potýká s vážnými problémy. Vysokozdvižný vozík, hlavní lákadlo, je spíše zdrojem frustrace. Jeho nepředvídatelná fyzika a časté bugy s nákladem vedou k...
+ Klady
- Možnost dalšího rozšíření přístaviště
- Další příběhové mise
- Absence "Repair" miniher
- Zápory
- Vysokozdvižný vozík
- Technický stav