Dojmy z Early Access verzie Fallen Tear: The Ascension

Pozreli sme sa na pripravovanú metroidvianiu Fallen Tear: The Ascension. Aké dojmy na nás urobila early access verzia?

Dojmy z Early Access verzie Fallen Tear: The Ascension

Ak patríte medzi fanúšikov žánru metroidvania, pravdepodobne ste už zaregistrovali príchod titulu Fallen Tear: The Ascension. Hra vstúpila v polovici marca do predbežného prístupu, vďaka čomu sme dostali možnosť preskúmať prvé lokality sveta Raoah. Hlavným hrdinom je mladý lovec Hira, ktorý po brutálnom útoku na svoje rodné mestečko opúšťa domov a vydáva sa na cestu, počas ktorej musí naplno využiť svoje schopnosti, aby zachránil svet.

Hoci early access verzia ponúka zatiaľ len relatívne malú časť mapy, na úvodné dojmy to úplne postačuje. Svet Raoah je, podobne ako napríklad Pharloom v populárnom Hollow Knight: Silksong, rozdelený na rôznorodé sektory. Chrám Oras slúži ako centrálna lokácia – akýsi základný tábor, z ktorého sa vydávate do ďalších oblastí. Preskúmať môžete lesy v Hushing Woods, bane vo Willow Alps, horské prostredie Ivory Stone či znečistené územie Silent Springs.

Každá z lokalít má vlastných nepriateľov, ktorých si zaznamenávate do loveckého denníka. Hira totiž na posilnenie svojich schopností plní rôzne úlohy, za ktoré získava skúsenostné body. Tie následne využijete na odomykanie nových talentov, bojových techník či užitočných vylepšení, ktoré vám dokážu cestu výrazne uľahčiť.

Čo sa týka súbojového systému, hra zatiaľ neukazuje všetky svoje možnosti. V súčasnosti využívate najmä základný útok a špeciálnu schopnosť, ktorá sa nabíja úspešnými zásahmi nepriateľov. Dá sa však predpokladať, že v plnej verzii pribudne širšia škála schopností, ktoré hráčom umožnia prispôsobiť si bojový štýl podľa vlastných preferencií.

Najzaujímavejším prvkom súbojov je možnosť využívať schopnosti spoločníkov, ktorých si postupne pridávate do partie. Každý z nich disponuje unikátnymi schopnosťami a dokáže výrazne ovplyvniť priebeh boja. Získavanie partnerov je navyše kľúčové aj pre odomykanie Hirových talentov, ktoré sú nevyhnutné na plnohodnotné preskúmanie sveta Raoah.

Náročnosť na štandardnej obtiažnosti pôsobí veľmi vyvážene. Hra ponúka primeranú výzvu, no nepôsobí frustrujúco ani neprimerane trestajúco. V porovnaní s titulmi ako MIO: Memories in Orbit či už spomínaným Hollow Knight: Silksong tak pôsobí prístupnejšie širšiemu publiku. Samozrejmosťou je možnosť nastaviť si nižšiu obtiažnosť pre hráčov, ktorí sa chcú sústrediť najmä na príbeh, ako aj vyššiu pre tých, ktorí vyhľadávajú väčšiu výzvu.

Pozitívne hodnotím aj vizuálnu stránku hry. Farebná paleta je príjemná a jednotlivé prostredia pôsobia živým dojmom, pričom si zároveň zachovávajú pocit nebezpečenstva. To je citeľné najmä v oblastiach ako Silent Springs či Desert Sound Dunes. Atmosféru dopĺňa jemná klavírna hudba, ktorá jednotlivé lokality vhodne podčiarkuje.

Tvorcovia by však mohli ešte zapracovať na niektorých mechanikách, predovšetkým na komunikácii s hráčom. Za plnenie úloh síce automaticky získavate skúsenostné body, no zároveň je potrebné manuálne potvrdiť ich splnenie v menu, aby ste získali ďalšie bonusy. Táto skutočnosť nie je dostatočne vysvetlená, čo môže viesť k mylnému dojmu, že hra vyžaduje nadmerný grind.

Určitý priestor na zlepšenie vidím aj v mape. Momentálne slúži najmä na sledovanie nepreskúmaných ciest, no chýbajú jej pokročilejšie funkcie. Nie je možné sledovať aktívne úlohy, presné ciele ani si do nej zaznamenávať vlastné poznámky či body záujmu. Pozitívom aspoň zostáva, že vždy viete, kde sa na mape nachádzate a kde sú umiestnené checkpointy.

Z hľadiska príbehu pôsobí hra zatiaľ sľubne. Hira bude musieť počas svojej cesty čeliť množstvu prekážok a postupne sa postaviť štyrom vládcom elementov. To naznačuje, že sa môžeme tešiť na nové, rozmanité lokality vrátane prostredí pod vodou či vo vzduchu. Som preto zvedavý, ako sa bude príbeh ďalej vyvíjať a rád sa do sveta Raoah vrátim.

Fallen Tear: The Ascension má rozhodne potenciál. Ak máte radi metroidvanie a hľadáte titul, ktorý je o niečo prístupnejší než žánrová špička, určite stojí za pozornosť. Early access verzia ponúka približne 10 až 12 hodín herného obsahu, čo je veľmi slušné, a počas hrania som nenarazil na žiadne výrazné technické problémy, ktoré by kazili celkový zážitok.



Sdílet: