DragonSword: Awakening – Recenze gachy bez gachy

DragonSword: Awakening – Recenze gachy bez gachy

DragonSword: Awakening je akční open-world RPG od korejského studia Hound13, které můžete znát jako tvůrce MMORPG Dragon Nest. Na první pohled jde o další anime stylizované fantasy RPG, které by se snadno mohlo ztratit mezi desítkami podobných titulů. Jenže DragonSword má za sebou poměrně neobvyklou cestu a právě ta je jedním z důvodů, proč stojí za to se na něj podívat trochu blíž.

Recenzovaná verze: PC

Hra totiž původně vůbec nebyla DragonSword: Awakening, jak ji známe dnes. Pod názvem DragonSword vyšla v Jižní Koreji v lednu 2026 jako free-to-play titul pro PC, iOS a Android, vydávaný společností Webzen. Součástí původní verze byly také gacha mechaniky a klasický live-service model.

Tato podoba ale dlouho nevydržela. Hound13 se dostalo do sporu s vydavatelem Webzen kvůli ukončení publikační smlouvy a nezaplaceným finančním závazkům. Studio následně prošlo výraznou restrukturalizací a přišlo o velkou část zaměstnanců. Místo úplného ukončení projektu se však Hound13 rozhodlo hru zachránit poněkud neobvyklým způsobem. Z původního live-service gacha RPG udělalo klasický buy-to-play singleplayerový titul, odstranilo gacha systém a další monetizaci a celé DragonSword přepracovalo tak, aby fungovalo jako samostatné RPG.

To, že mělo původně jít o další gacha hru, se ale ani přes všechny změny úplně zapřít nedá. Pokud jste někdy hráli Genshin Impact nebo Wuthering Waves, budete přesně vědět, co očekávat.

Gameplay je v základu poměrně jednoduchý. Čeká vás klasické prozkoumávání otevřeného světa, ve kterém je neustále co dělat. Lidé, kteří chtějí otevřít každou truhlu a objevit všechna zákoutí mapy, se tak zabaví na dlouhou dobu. Kromě běžného pohybu můžete využívat také různé příšerky, na kterých se dá jezdit a v některých případech dokonce létat. Samotný svět je navíc prošpikovaný puzzly, questy a dalšími aktivitami, takže vás při průzkumu pravidelně něčím zaměstnává.

Soubojový systém je na první pohled také poměrně jednoduchý. Máte jedno tlačítko pro základní útok, dvě pro používání skillů a další dvě pro takzvané follow-up skilly, které lze aktivovat pouze za určitých podmínek. Skutečná hloubka tak nespočívá v množství tlačítek, ale ve správném používání schopností a především ve vyměňování postav během boje.

Ve své partě máte tři hrdiny a každý z nich disponuje vlastními schopnostmi i rolí. Správná rotace postav a jejich skillů je proto cestou k úspěchu. Na papíře jednoduchý systém díky tomu nabízí překvapivě dost prostoru pro experimentování s různými kombinacemi a skládáním party. Otázkou samozřejmě zůstává, jestli si tato hloubka udrží svou zajímavost i po desítkách hodin hraní.

Osobně mě ale soubojový systém zatím velmi baví, a to i po vystřídání několika hrdinů. Těch můžete mít ve hře kolem dvaceti. Jelikož zde už neexistuje gacha systém na jejich získávání, nové členy party odemykáte klasickým hraním. Někteří se přidají postupováním příběhu, další lze získat v obchodě za měnu, kterou vyděláváte přímo ve hře.

Právě v tom je jedna z nejpříjemnějších změn proti původnímu konceptu. Nemusíte doufat, že vám padne postava, kterou chcete, ani utrácet skutečné peníze za další pokusy. Jednoduše hrajete a postupně si rozšiřujete nabídku hrdinů.

Příběh je naopak asi největší obětí původního gacha zaměření. První kapitoly působí jako klasická anime fantasy podle šablony. Máte mladého hrdinu s tajemnou minulostí, partu žoldáků snažící se získat reputaci, soupeřící guildy, dávnou hrozbu v podobě draka a postupně odhalovaná tajemství světa.

Samotné vyprávění není vyloženě špatné a později začne nabírat na obrátkách, ale první hodiny jsou plné banálních úkolů a dialogů, které vás spíš zdržují od samotného hraní. Pokud jste hráli Genshin Impact, Wuthering Waves nebo jiná podobná anime RPG, jen máloco vás zde překvapí.

A právě tady vidím jeden z hlavních problémů DragonSwordu. Příběh není natolik špatný, aby byl vyloženě otravný, ale zároveň zpočátku není ani dost zajímavý na to, aby vás nutil pokračovat jen kvůli němu. Některé postavy mají potenciál a zhruba od třetí kapitoly, tedy po třech až čtyřech hodinách hraní, se konečně začíná rozjíždět větší zápletka. Pokud vás ale stejně jako mě nebaví dlouhé dialogy o ničem mezi jednotlivými questy, první kapitoly budou pravděpodobně narušovat tempo mezi zábavnějšími gameplayovými pasážemi.

Mnohem lépe na mě fungovalo samotné vylepšování postav a všechno, co se kolem něj točí. Hrdiny můžete rozvíjet hned v několika směrech. Zvyšujete jejich level, zbraně, skilly, Awakening i výbavu. A co je na tom nejlepší? Nejste omezeni žádnou energií.

Jednotlivé dungeony tak můžete procházet opakovaně a potřebné materiály si jednoduše vyfarmit. Oproti klasickým gacha hrám jde o příjemnou změnu. Žádné „došla vám energie, vraťte se zítra“ ani nutnost platit za další pokusy. Pokud máte čas a chuť, můžete pokračovat.

Právě zde je ale zároveň asi nejvíce vidět původní zaměření celé hry. Materiálů je opravdu hodně a jednotlivé systémy vylepšování se postupně vrství jeden přes druhý. Levelujete postavy, jejich skilly, výbavu, Karmy a Awakening, přičemž téměř všechno vyžaduje jiný typ suroviny.

Na začátku je příjemné mít pořád co vylepšovat, později se ale může dostavit poměrně repetitivní smyčka: potřebuji materiál, jdu do dungeonu, vyfarmím jej, vylepším postavu a zjistím, že potřebuji zase něco dalšího. Právě tady je stále cítit, že původní gacha mechaniky sice byly odstraněny, část progresivního designu vytvořeného kolem nich ale ve hře zůstala.

Zajímavou součástí jsou také multiplayerové aktivity. Vývojáři původně slibovali co-op pro část obsahu, ale při vydání není možné společně procházet hlavní příběh ani otevřený svět. Většinu hry tak budete hrát sami.

Kooperace je vyhrazena především pro speciální bossfighty známé jako Hunts a pro Raidy. V běžných kooperativních soubojích se připojí jeden další hráč, zatímco raidy podporují až tři. Každý si navíc přivádí vlastní trojici postav, takže se i tady naplno využívá hlavní systém jejich střídání a kombinování schopností.

Důležité je, že prakticky celou hru zvládnete sólo, včetně obsahu, který multiplayer podporuje. Kooperace je proto spíše příjemným bonusem než důvodem, proč DragonSword hrát.

Je ale škoda, že se vývojářům nepodařilo dostat co-op také do samotného příběhu a otevřeného světa. Hound13 přitom uvedlo, že technicky by to možné bylo, ale před vydáním už na implementaci nezbyl dostatek času. Pokud se hře bude dařit, studio nevylučuje, že by story co-op mohl dorazit v některém z budoucích updatů.

Po vizuální stránce je svět DragonSword: Awakening velmi povedený. Anime stylizace mu sedí a prostředí působí živě. Především ale není prázdné. Při průzkumu je prakticky pořád co objevovat nebo dělat, což je u podobně rozlehlé hry důležité.

Technická stránka mě také příjemně překvapila a během hraní jsem se nesetkal s žádnými zásadnějšími problémy. Hudba sice ničím vyloženě neohromí, ale zároveň neurazí a během hraní plní svůj účel.

Mám ale několik výhrad k samotnému ovládání. Při používání české klávesnice například nelze výměnu postav pohodlně nabindovat na klávesy „ěšč“, což vás prakticky nutí přepnout na anglické rozložení. Pohyb při průzkumu i během některých soubojů navíc dokáže být občas trochu chaotický a ne vždy působí tak přesně, jak bych si představoval.

Když ale pominu tyto problémy a především nudnější příběhové pasáže, musím říct, že mě samotný gameplay a combat bavily překvapivě hodně.

Ještě zajímavější mi přijde samotný koncept celé hry. Vzít původně gacha titul, odstranit z něj monetizaci a systém náhodného získávání postav a místo toho nabídnout klasické RPG, za které jednou zaplatíte a tím to končí, je něco, co bych u podobných projektů viděl rád častěji.

DragonSword: Awakening rozhodně není dokonalá hra a její gacha minulost je v některých systémech stále velmi dobře patrná. Progrese je místy zbytečně roztříštěná mezi velké množství materiálů, úvod příběhu se vleče a část designu pořád připomíná titul vytvořený s úplně jiným obchodním modelem.

Přesto mě hra dokázala zaujmout natolik, že jsem měl chuť pokračovat dál. Souboje fungují, střídání postav dává systému potřebnou hloubku, otevřený svět nabízí dostatek aktivit a odstranění energetických omezení i gachy dělá z celé progrese výrazně příjemnější záležitost.

Pokud tedy máte rádi hry typu Genshin Impact nebo Wuthering Waves, ale odrazuje vás jejich monetizace a live-service struktura, DragonSword: Awakening rozhodně stojí za vyzkoušení.

Za recenzní kopii děkujeme společnosti Hound 13

Hodnocení
0%

+ Klady

  • Zábavný soubojový systém postavený na střídání postav
  • Překvapivě dost prostoru pro kombinování schopností a skládání party
  • Žádná gacha ani energetická omezení
  • Otevřený svět nabízí dost aktivit, puzzlů a průzkumu
  • Příjemná anime stylizace a živě působící prostředí
  • Kooperativní Hunts a Raidy jako příjemný bonus
  • Technicky hra funguje bez zásadnějších problémů

- Zápory

  • Slabší a pomalu se rozjíždějící příběh
  • První kapitoly obsahují hodně banálních úkolů a zdlouhavých dialogů
  • Původní gacha design je stále znát v množství progresivních systémů
  • Některé prvky pohybu a soubojů působí chaoticky
  • Nepohodlné možnosti bindování na české klávesnici
  • Chybí kooperace v hlavním příběhu a otevřeném světě
  • Hudba je spíš nevýrazná


Sdílet: