Zatímco spousta kdysi populárních žánrů jako point and click adventury nebo tahové strategie poslední roky zažívají renesanci, 3D plošinovkám se to stále nějak nedaří. Od slibných remaků trilogií Spyra a Crashe jsme asi všichni čekali nálož novinek od všech zapomenutých značek, nicméně po vlažně přijatém čtvrtém Crashovi se zdá, že to tenhle žánr s návratem na áčkovém poli nebude mít tak jednoduché. Jak jsou na tom ale indie kousky? Bude zrovna titul od španělského studia, které se ve velkém inspirovalo ve velikánech jako Ratchet & Clank nebo Kingdom Hearts, spouštěčem nové vlny popularity? Nebudu vás dlouho napínat a s klidným srdcem řeknu, že by rozhodně mohl být.
Recenzovaná verze: Xbox X
Duskfade dokazuje, že k vytvoření zábavné hry v dnešní bohaté konkurenci nemusíte znovu vynalézat kolo. Bohatě postačí držet se tvrzení, že všechno již bylo vynalezeno, vzít ověřené mechaniky a odvést své řemeslo s maximální pečlivostí. Někdy totiž ta touha přinést hráčům něco nového a originálního není vždy ku prospěchu a spoustě z nás bude stačit připomenout si, jak jednoduchá a funkční zábava byly některé tituly z PlayStationu 2, tedy v době, kdy plošinovky zažívaly svou zlatou éru. Duskfade totiž přes svůj moderní grafický kabátek působí jako hra z této doby a rozhodně to nemyslím jako kritiku.
Tvůrci nás zavedou do fantasy světa, který by se dal asi nazvat clockpunkem. Pokud vám tenhle pojem není znám, tak jde o subžánr, který má nejblíže asi steampunku, nicméně parní stroje jsou nahrazeny ozubenými koly a precizními mechanismy, jejichž základem jsou právě hodiny. Svět je pak většinou řízlý trochou magie a alchymie. A přesně v takovém světě se nachází i náš hrdina Zirian, který žije se svou sestrou relativně poklidný život, dokud sestra Allira, pracující na tajném projektu, nedopatřením přivede zkázu na své město a jediné vodítko, které po ní zůstalo, je mluvící mechanická kukačka.
Právě ta vám bude dělat společnost při záchraně města a sestry, přičemž postupně skrze cutscény a příběhové útržky rozmístěné po úrovních, budete odkrývat příběh točící se kolem ztráty milované osoby. Zde se přiznám, že jakkoli je to na poměry žánru relativně dostačující, nejde o vyprávění, které by mě hnalo kupředu a nedočkavě bych vyhlížel další část příběhu. Naopak mi přišlo, že dialogů mohlo být klidně o něco méně a místy působí spíše rušivým dojmem odvádějící pozornost od samotného hraní.
Gameplay samotný je totiž hodně fluidní a je vyloženě radost si jednotlivými úrovněmi proskakovat. Tady tvůrci zaslouží obrovskou pochvalu, že pochopili, co dělá 3D platforming tak zábavným a neobtěžují hráče se zbytečnými hádankami narušujícími tempo hry stejně, jako s přehnaným množstvím nepřátel. Naprostá většina průchodu závisí jen na kombinování vašich schopností, rychlosti a přesnosti. Dávkování nepřátel je velmi střídmé a i když si souboják vysloužil na Steamu tag "souls-like", tak nemusíte mít strach, že jde o velkou výzvu. Ano, prosté skočení nepříteli na hlavu zde nefunguje a s drcením tlačítka X také daleko nedojdete, nicméně nutnost včas uhýbat nepřátelským útokům bych osobně za souls mechaniku nenazval.
O něco více potrápí boss fighty, ale i ty jsou často provedeny s důrazem na platforming a ne jen prosté sekání do zbláznění. Využijete tak většinou všechny své schopnosti a krom sekání a skákání budete třeba poletovat vzduchem díky vystřelovacímu háku nebo využívat mechanismy v oblasti, abyste se dostali na jinak nedostupná místa apod. Jednoduše řečeno, souboje s bossy jsou spíše mechanicky orientované a velmi chytře navržené, nikoliv jen sekání a uhýbání, jak bývá občas zvykem.
Chytře navržené jsou i samotné úrovně, respektive oblast. Hra totiž nenabízí jednotlivé levely, jak byste možná čekali, ale místo toho dlouhé úseky, na nichž lze najít portály a na mapě se tak přesunovat dle libosti. Průchod je však vesměs lineární s tím, že některé části mapy mají lehký metroidvania design. Někomu občas může chybět minimapa, kompas nebo jakákoliv forma navigace, tvůrci však vsadili na to, že pro orientaci budou dostačující ukazatel směru v podobě zvonečků rozmístěných po mapě a osobně musím souhlasit.
A jako každá správná 3D plošinovka, i Duskfade spadá do podžánru collectathon, tudíž budete rozbíjet všechny bedny, dýně, lavičky a vlastně cokoliv, co rozbít jde, abyste nasbírali dostatek herní měny, za kterou lze nakoupit upgrady schopností či změnit vzhled zbraně a hrdiny samotného. Vzácnější předměty jsou samozřejmě spojeny s trochu náročnějším platformingem a nebo důraznějším exploringem, což zaslouží velkou pochvalu, protože hledat skryté předměty šmejděním po značně proměnlivé mapě je velmi uspokojující zábava.
Clockpunk stylizace dělá lokace zajímavější nejen sama o sobě, ale také díky zvolenému grafickému stylu. Pohádkově barevný svět je dobrý kompromis mezi moderní grafikou a old-school feelingem 6. generace konzolí, takže pokud nostalgicky bažíte po téhle éře her, budete se cítit jako doma. Všemu dopomáhá i nádherný hudební doprovod a zvukové efekty. Zamrzí snad jen spíše amatérský anglický dabing, což by se u menší hry s cenovkou 30 eur dalo pochopit, ovšem to, že naprostá většina dialogů s NPC není dabovaná, je vyloženě na škodu, když se jedná o hru určenou mladším hráčům.
Duskfade je nostalgická jízda pro milovníky starých dobrých 3D plošinovek, která sice nepřináší žádné inovace, ale tvůrci vsadili na ověřené mechaniky a řemeslně je dotáhli téměř k dokonalosti. Škoda tuctového příběhu a neúplného dabingu, což jsou asi největší šmouhy na kráse mechanicky takřka dokonalého zástupce žánru.
Za recenzní kopii děkujeme společnosti Fireshine Games
+ Klady
- V podstatě dokonalý platforming
- Zábavný svět a jeho explorace
- Chytré boss fighty
- Hudba a stylizace
- Zápory
- Slabší příběh
- Neúplný dabing