Malé belgické indie štúdio Badass Mongoose nás vo svojej prvotine Helix: Descent N Ascent vezme na záhadný pradávny svet, kde prežíva už len miestna flóra a fauna. Všade navôkol môžete vidieť trosky dávnej civilizácie.
Týmto svetom budete prechádzať ako tichý protagonista a posledný preživší z neznámeho mimozemského druhu. Na ešte väčšie prekvapenie sa zrodíte z ovocia, ktoré spadne zo stromu. Takto sa prebudíte do neznámeho prostredia sami, opustení a nútení odhaľovať jeho tajomstvá, aby ste našli odpovede. Celé toto dobrodružstvo navyše zažijete v krásnom grafickom spracovaní so starým dobrým kamerovým pohľadom zhora.
Recenzovaná verze: PC
Hádankami vpred
Celá náplň hry sa točí okolo riešenia hádaniek. Nečakajte žiadnu akciu, iba logický postup pri získavaní záhadných rún. Pomáhať vám pri tom budú unikátne schopnosti, ktoré sa postupne sprístupnia vašej postave.
Celkovo ich získate päť: vytvorenie pevného bloku, dron, pascu na tvory, reťaz a prepínanie medzi dvomi realitami. Na prvý pohľad sa to môže zdať ako veľmi málo, viac ich však nie je potrebných.

Na úvodné hádanky vám bude stačiť len jedna zo schopností, neskôr sa však začína skutočná logická zábava. Po jednoduchšom úvode vás hra postaví pred úlohy, ktoré vyžadujú kombinovanie spomenutých možností.
Autori vám situáciu mierne uľahčujú tým, že jasne ukážu, ktoré schopnosti daná hádanka vyžaduje. Slúži na to centrálna miestnosť, kde si ich môžete prepínať. Naraz môžete mať aktívne dve, aby ste neboli príliš zahltení. Myslím si, že aj pre potreby hrania na ovládači je to dostačujúce.
Hádaniek je v hre veľké množstvo, dobrým príkladom na ukážku je však kombinácia reťaze a pasce. Pri určitých úlohách musíte chytať živé tvory a ich esenciou „kŕmiť“ stroje, ktoré vám otvoria ďalšiu cestu.
Za bežných okolností chytíte tvora do pasce zblízka. Čo však v prípade, keď sa nachádza ďaleko za priepasťou? Položíte pascu na zem, vystrelíte na ňu reťazou a obe schopnosti sa krásne skombinujú. Následne pascu pomocou reťaze vystrelíte smerom k tvorovi a chytíte ho.
Ďalším dobrým základným príkladom je aktivovanie plošín na zemi. Pri jednoduchších situáciách stačí vytvoriť pevný blok priamo na plošine a pokračovať ďalej. Čo však v prípade, keď sa nachádza na druhej strane priepasti? Skombinujete schopnosť bloku s dronom, ktorý ho dokáže preniesť na požadované miesto.





Takýchto kombinácií je v hre veľa a nájdenie správneho riešenia je veľmi uspokojujúce. Pamätajte však, že každá hádanka má len jedno riešenie a presne určené schopnosti, ktoré naň potrebujete.
Na jednej strane je škoda, že hra neponúka určitú nelinearitu pri riešení úloh. Na druhej strane však nemôžeme od dvojčlenného vývojárskeho tímu a jeho úplne prvej hry žiadať všetko.
Helix: Descent N Ascent vám príbeh nerozpráva spôsobom, akým to robia mnohé moderné hry. Nájdete tu síce niekoľko animačných sekvencií, autori vám však odmietajú priamo vysvetliť, čo sa vlastne deje.
V tomto zmysle by som titul trochu prirovnal k hrám zo série Dark Souls. Je na vás, aby ste usúdili, čo sa deje, kam smerujete a čo sa na tomto svete vlastne stalo. Počas prieskumu mapy nachádzate fragmenty obrázkov s určitou symbolikou, trúfnem si povedať, že miestami až biblickou.
Nechýbajú ani automaty či počítače, ktoré vám otvárajú ďalšie cesty a umožnia zahrať si minihru v štýle starých titulov Donkey Kong. Táto záhadnosť sveta, pri ktorej nedostanete priame odpovede, sa mi veľmi páčila.

Krásny svet
Veľkým pozitívom hry je vizuál, ktorý vás sprevádza pri riešení hádaniek. Musím sa priznať, že som podstatnú časť hernej doby strávil len kochaním sa prostredím.
Samotní autori uviedli, že výtvarné spracovanie je inšpirované komiksami zo 70. a 80. rokov, ako aj mangou z 90. rokov. Je úžasné, čo dokázali vytvoriť len pomocou čiernej a bielej farby. Vyzerá to parádne a všetko navyše sprevádza atmosférický soundtrack.
Za mňa ide o skvelú ukážku hry, ktorá nepotrebuje realistickú grafiku. Dôležitejšia je jasná výtvarná vízia, ktorá sa v tomto prípade predáva prakticky sama.
Bugy, technikálie a iné úskalia hry
V krátkosti sa chcem vyjadriť aj k technickému stavu. Vzhľadom na veľkosť hry, ktorá zaberá len dva gigabajty, a jej vizuálne spracovanie nie je hardvérovo vôbec náročná. Autori sú navyše veľmi aktívni pri vydávaní opráv.
Viaceré vizuálne bugy, na ktoré som počas hrania narazil, už boli opravené. Zažil som však aj výrazný softlock. Vlastnou chybou som postúpil do ďalšej oblasti bez toho, aby som si v úvodnej časti sprístupnil potrebné schopnosti. Kvôli tomu som už nemohol pokračovať ďalej.
Žiaľ, musel som celú hru začať odznova. Autori však už mysleli aj na podobné situácie a pridali viacero nápovedí, ktoré vás upozornia, že si najskôr musíte dané schopnosti odomknúť.







Jedinou ďalšou vecou, ktorú môžem hre vytknúť, je miestami vyžadovaná precíznosť pri riešení hádaniek. Niekedy musíte zasiahnuť takmer presne na pixel. Do veľkej miery je to subjektívne, pretože dokážem byť občas netrpezlivý, najmä ak sa nejakú úlohu snažím vyriešiť už dlhší čas. Napriek tomu mám radšej väčšiu aktívnu oblasť než nutnosť trafiť sa úplne presne.
Okrem podobných drobností však hra beží parádne a bez väčších problémov.
Verdikt
Ak máte radi hádanky, táto hra je pre vás ako stvorená. Ponúka krásny svet plný tajomstiev, ktoré vám nikdy úplne nevysvetlí. Rozhodne po nej však nesiahajte v prípade, že vyhľadávate predovšetkým akciu.
Obsahu ponúka približne na desať hodín, hoci výsledná herná doba výrazne závisí od toho, ako rýchlo sa vám bude dariť riešiť jednotlivé hádanky. Mne osobne dokončenie trvalo štrnásť hodín a som veľmi spokojný.
Helix: Descent N Ascent je skvelou prvotinou malého belgického štúdia a vývojárom želám už len ďalšie úspechy.
Za recenzní kopii děkujeme společnosti Pirate PR
+ Klady
- Krásny vizuál a soundtrack
- Nápadité hádanky
- Schopnosti a ich potreba kombinovať
- Lore sveta a jeho symbolika
- Zápory
- Občasné vizuálne bugy
- Hádanky niekedy vyžadujú presnosť na pixel, čo môže vyvolávať frustráciu
- Potreba sa vracať do hlavného HUBu pre zmenu schopností
- Istá dávka repetitívnosti