Indie Salónek - No Stone Unturned a Freefall '95 # 8

Indie Salónek - No Stone Unturned a Freefall '95 # 8

Vítejte u prvního červencového Indie Salónku. Léto už nám začíná a možná by se hodilo doporučit nějaké prosluněné hry nasáklé sluncem a letní atmosférou. No bohužel, to bych nebyl já, abych nevybral spíš opak. Dneska se podíváme na Freefall '95, který tak trochu s létem a dovolenými souvisí, protože tu budete padat z letadla v časové smyčce. Druhou hrou pak bude absurdní detektivní adventura s antropomorfními zvířaty. Rozhodně se máte na co těšit.

Freefall '95

K této hře jsem se dostal díky kamarádovi, který mi poslal trailer se zprávou: „Tak ta hudba je top.“ Hru si zahrát neplánoval, ale hudba ho naprosto uhranula. Mě ale nepřišla cool jen ona, zaujal mě i celý princip a samotná hratelnost. Vžijete se tu do kůže pasažéra v letadle, které se kvůli jisté anomálii rozpadne, a vy se tak ocitnete ve vzduchu s blížícím se dopadem. Aby toho ale nebylo málo, po pádu a vaší smrti se vrátíte zpátky v čase do letadla a jedete znovu. Je to takový zvrácenější Groundhog Day.

Hratelnost je jednoduchá. Při pádu z letadla se snažíte plnit různé úkoly, jako je dělání triků v podobě přemetů ve vzduchu, surfování na křídle letadla, odrážení se od poletujících částí nebo jejich osedlání. Můžete se také nechat vystřelit turbínou a do toho sbíráte různé předměty, které vám připisují body do skóre. To vše děláte do chvíle, než dopadnete na zem.

Celé to má ale i příběhový rámec. Při daném pádu musíte sesbírat konkrétní předmět, abyste se v dějové lince posunuli dál. Ta je rozdělena na tři obtížnosti, přičemž si v každé projdete stejný příběh, jen s vyšší náročností. To se může zdát jako škoda, ale opak je pravdou. Příběh je totiž sám o sobě krátký a doprovázený jen několika dialogy, zatímco samotná hratelnost se poměrně výrazně mění.

Máte kratší čas do dopadu, více nebezpečných nástrah, jako jsou třeba hadi nebo smrtelnější blesky, a k tomu se přidávají další šílenosti. V pozdějších fázích je to poměrně zběsilá směs, kdy na vás padají hadi, musíte se vyhýbat letícím troskám letadla a do toho plnit jak příběhový úkol, tak i ty vedlejší. Ty jsou pro postup také potřebné a odemykají vám další levely. Těch je celkem pět a liší se svými nástrahami. V jednom padáte během deštivého dne, v dalším se zase potýkáte s vybuchující sopkou. Takže jistá různorodost tu rozhodně je.

Díky rychlému tempu a návykové hratelnosti, kdy vám jeden pád z letadla nezabere dlouho, se jedná o skvělou hru třeba na Steam Deck nebo jen na kratší herní seanci. Každopádně se tu skrývá i další vrstva, kterou jsou možné upgrady. Vždy než se letadlo rozpadne, můžete pokecat s cestujícími a například si odemknout možnost, že k vám budou přitahovány různé bonusové předměty. Jindy získáte silné kopy, díky kterým můžete ve vzduchu rozrážet překážky, ochranný štít nebo znásobovač skóre.

Vylepšováků je tam ještě víc a zážitek ze hry dokážou výrazně ovlivnit. Díky tomu, že si při prvním průchodu nedokážete odemknout úplně všechno, jde zároveň o příjemný prvek znovuhratelnosti.

Je pravda, že první průchod zabere třeba jen čtyřicet minut, ale s každým levelem a vyšší obtížností se herní doba prodlužuje. Po dokončení tří obtížností tu navíc máte i režim Roguelike Gauntlets, ve kterém řetězíte levely na jeden ukazatel zdraví. Ve výsledku mě to tak velmi bavilo. Je to svižná a často velmi humorná jednohubka, ve které se můžete během pádu ožrat, sbírat různé cenné předměty, odrážet se, surfovat a dělat hromadu dalších šíleností. To vše rámuje vtipný příběh a různé výzvy. Za mě velké doporučení a určitě zkuste.

No Stone Unturned

Druhou hrou dnešního Indie Salónku bude No Stone Unturned, což je přesně ten typ bizarní adventury, u které stačí přečíst základní premisu a člověk tak nějak ví, že tohle nebude úplně normální výlet. Hrajete tu za veverčího detektiva Coxe, který se probudí bez paměti vedle mrtvého kuřete. A protože jsme ve světě, kde se zvířecí detektivky očividně neptají, proč je něco divné, ale rovnou v tom jedou po hlavě, začíná vyšetřování. Kdo kuře zabil, proč skončilo na zemi a co se vlastně stalo samotnému Coxovi?

Na první pohled to působí jako klasická point-and-click detektivka s antropomorfními zvířaty, jenže No Stone Unturned si velmi rychle začne dělat věci po svém. Nejde jen o sbírání stop, výslechy a skládání indicií dohromady. Hra je narvaná britským humorem, absurdními dialogy a minihrami, které občas působí, jako kdyby se někdo rozhodl spojit detektivku, WarioWare a parodii moderního herního designu.

Jednou řešíte důkazy, podruhé se dostanete do úplně nesmyslné situace, kde se hra vysmívá herním klišé, a než se nad tím stihnete zamyslet, už vás žene do další šílenosti. Právě tahle nevyzpytatelnost tomu dodává energii. Nikdy úplně nevíte, jestli vás za rohem čeká klasická adventurní hádanka, slovní přestřelka s kluzkým patronem, nebo naprosto ujetá minihra.

Z No Stone Unturned je zatím cítit hlavně obrovská chuť dělat něco po svém. Ne každému musí sednout humor, protože místy je opravdu ujetý a nebojí se ani lacinějších vtípků. Právě v tom je ale kus jeho kouzla. Pod tím vším chaosem se totiž skrývá poctivá adventura s vlastním světem, výraznými postavami a případem, který se nebere vážně, ale zároveň nechce být jen prázdnou parodií.

Pokud máte rádi detektivky, absurdní humor a hry, které vypadají jako roztomilý animák, ale uvnitř jsou tak trochu magořina, No Stone Unturned si určitě dejte do hledáčku.


Sdílet: