Movierooms - Cinema Management – recenze

Do tohoto kina se chodit leda tak vyspat.....

Movierooms - Cinema Management – recenze

Takže, zdravím všechny pařany a pařanky! Dneska se mrkneme na zoubek jedné hodně zajímavé novince, která se nám rýsuje na obzoru – **Movierooms - Cinema Management**. Už jen ten název ve mně probouzí staré dobré vzpomínky na časy, kdy jsem trávil hodiny a hodiny u budovatelských simulátorů. A ruku na srdce, kdo z nás by si nechtěl postavit vlastní kino? Vždyť to je sen snad každého, kdo miluje filmy a zároveň si rád hraje na manažera.

Recenzovaná verze: PC

Dostal jsem k dispozici předběžnou verzi, takzvanou „early access“, a musím říct, že první dojmy jsou… rozporuplné, ale rozhodně s potenciálem. Hra vás hodí do hluboké vody hned v roce 1900, kdy se kinematografie teprve rodila. Žádné digitální projektory, žádné 3D, jen stará dobrá promítačka a sály, které spíš připomínají větší místnosti než moderní multiplexy. A to je na tom to kouzlo! Začínáte s malým, zanedbaným nickelodeonem a vaším úkolem je ho proměnit v prosperující impérium.

Co vás čeká? Především spousta plánování a rozhodování. Od samotného rozvržení budovy – kde budou záchodky, kde kasa, jak velká bude promítací místnost a kam se vejdou ty nejdůležitější dekorace – až po výběr filmů, které budete promítat. A věřte mi, že správný filmový program je klíčový. Nikdo se nebude chodit dívat na prázdné plátno, že? Takže se připravte na to, že budete muset pečlivě vybírat, co zrovna letí a co přitáhne nejvíc diváků. Je to takový ten pocit, kdy máte v rukou osud celého podniku a každé vaše rozhodnutí se počítá. A to je přesně to, co od správného tycoonu očekávám.

Gameplay

Takže, pustíme se do toho, co nás na Movierooms – Cinema Management čeká, když se chopíme myši. Na začátku dostaneme do ruky pěkně prázdný prostor, takovou „startovní plochu“, kde si můžeme doslova od píky rozvrhnout naše budoucí kino. A tady začíná ta pravá zábava pro všechny, co si rádi hrají s rozvržením a efektivitou. Musíte si sami rozhodnout, kde bude promítací sál, kam umístíte záchodky, kde bude pokladna, občerstvení a všechny ty nezbytné dekorace, které dělají kino kinem. Hra má specifické místnosti, které budujete pomocí roztahování, ale pozor, musíte dodržet minimální velikost, jinak to prostě nepůjde.

Jakmile máte místnosti postavené, je čas je vybavit. Promítačky, sedadla, pulty pro občerstvení – všechno je potřeba nakoupit a rozmístit. A pak hurá, máme základ. Ale kino bez filmů? To by asi moc diváků nepřilákalo. Nikdo by se asi nechtěl dívat na bílé plátno a považovat to za celovečerní biják. Takže nás čeká další klíčový prvek – filmový program.

Máme tu promítací plán, kde si doslova sestavujeme denní program z filmů, které si nejdříve musíme zakoupit. Mezi jednotlivými projekcemi jsou pauzy, během kterých se uklízí, vylešťují lampy v promítačce a tak dále. Je to taková příjemná drobnost, která dodává hře na realističnosti. Hra se odehrává v době od roku 1930 dál, což je super, protože zařízení se postupně vyvíjí. Kdo ví, třeba se dočkáme i 35mm IMAXu, digitálu a 3D, až se ve hře dostaneme do správného roku. To už ale trochu spekuluju.

Kromě házení místností a sestavování programu se pak už jen díváte na to, jak se sál plní lidmi. A tady musím říct, že mi to přijde zatím docela prázdné. Hra obsahuje i zaměstnance, abyste nejspíš nemuseli klikat z místa na místo, což si ovšem u tycoonu dokážu představit, že by se dalo. Pro milovníky těchto her to může být další bezva hra, ale chce to ještě nějaký ten čas na vývoj, protože mi přijde, že je vlastně prázdná a není zde co dělat, kromě toho sestavování programu a sledování čísel.

Pointa každé mise je prakticky obdobná – získej tolik a tolik klientů, vydělej tolik a tolik peněz a tak různě. Prostě klasický tycoon, co víc je potřeba. Ale právě ta prázdnota, ten pocit, že se po chvíli opakují stejné úkoly a chybí hlubší mechanismy, je to, co mě zatím trochu mrzí. Mohlo by to mít víc vrstev, víc možností, jak ovlivnit chod kina kromě základního plánování. Zatím je to spíš takové příjemné klikání, které ale rychle vyčerpá svůj potenciál.

Příběh a atmosféra

Movierooms – Cinema Management je jedním z těch titulů, které se nehoní za velkolepým, lineárním příběhem plným zvratů a dramatických momentů. A upřímně, ani to nepotřebuje. Tady je příběh psán přímo vámi, vašimi rozhodnutími a cestou, kterou se vaše kino vydá. Začínáme v roce 1930, což je samo o sobě fantastické. Ta éra má své kouzlo, a cítit ten nádech starých časů, kdy se kino teprve stávalo masovou zábavou, je prostě super.

Hra vás hodí do situace, kdy máte k dispozici malý, nejspíš trochu zanedbaný prostor, a vaším úkolem je z něj vybudovat prosperující centrum zábavy. Žádné úvodní cutscény, žádné dlouhé dialogy s NPC postavami. Jen vy, prázdná místnost a vize. A to je pro mě osobně na management simulátorech to nejlepší. Nechat se unášet vlastními nápady a sledovat, jak se z nicotného začátku rodí něco velkého.

Atmosféra je zpočátku trochu komorní, ale s každým novým plátnem, každou sedačkou a každým prodaným lístkem se kino probouzí k životu. Cítíte tu postupnou proměnu, jak se z tichého prostoru stává rušné místo plné lidí. Je fascinující sledovat, jak se sály plní, jak lidé korzují po chodbách, kupují si popcorn a netrpělivě čekají na začátek projekce. Ten pocit, že jste to všechno vybudovali, je velmi uspokojivý.

Navíc ta časová linka, která se táhne od 30. let dál, slibuje zajímavý vývoj. Už teď se těším, až se ve hře dostaneme do období, kdy se objeví nové technologie – třeba 35mm, IMAX, digitální projekce nebo 3D. To by mohlo přinést do hry úplně nový rozměr a nové výzvy. Zatímco soundtrack je spíše decentní a slouží jako příjemné pozadí, které neruší od strategického přemýšlení, celková nálada hry je spíš relaxační. Je to taková ta pohoda, kdy si jen tak stavíte, optimalizujete a sledujete, jak vaše impérium roste. Žádný stres, žádné šibeniční termíny. Jen čistá radost z budování a správy.

A i když chybí hluboký příběh, ta sandboxová svoboda, kdy si sami píšete děj své filmové říše, je víc než dostatečná. Každé rozhodnutí, od výběru filmů po rozmístění záchodků, má vliv na to, jak se váš příběh bude dál odvíjet. A to je pro mě osobně ta nejlepší forma narace v tomto žánru.

Grafika a technika

Tak se pojďme podívat na to, jak to celé vypadá a jak to šlape pod kapotou. Vizuál Movierooms je, řekněme si to na rovinu, spíše funkční než dechberoucí. Nečekejte žádné grafické orgie, které by vám vyrazily dech. Styl je takový čistý, jednoduchý, ale zároveň účelný. Na první pohled mi to připomnělo starší simulátory, kde se primárně řešila hratelnost a ne to, jestli má každá židle v sále deset tisíc polygonů. Modely jsou dostatečně detailní na to, abyste poznali, co je co, ale žádné umělecké dílo to není. Textury jsou v pohodě, neurazí ani nenadchnou. Na druhou stranu, u tycoonu je tohle dost často standard a osobně mi to nevadí. Důležité je, aby to bylo přehledné a člověk se v tom neztrácel.

Co se týče zvukové stránky, tady je to podobné – neurální, ale funkční. Ozývají se zvuky plného kina, šumění davu, pokladny, promítačky, což dodává hře atmosféru a pocit, že se v tom kině něco děje. Žádné epické orchestrální soundtracky tu nehledejte, spíše jde o decentní podkres, který neruší a pomáhá dotvořit celkový dojem. Všechno je na svém místě, nic vyloženě nechybí, ale ani nic výrazně nepřekvapí.

Teď k technickému stavu, což je u her v předběžném přístupu vždycky trochu loterie. Obecně bych řekl, že Movierooms běží celkem slušně. Optimalizace je na solidní úrovni, a to i na starších strojích by neměl být problém hru rozjet. Žádné brutální propady FPS jsem nezaznamenal, ani se mi hra nijak výrazně nesekala. Ale abych byl fér, pár menších bugů se tu a tam objeví. Občas se mi stalo, že se postava zasekla nebo nějaký objekt levitoval, ale nic, co by vyloženě zničilo zážitek ze hry. Jsou to spíše takové drobnosti, které se dají v rané fázi vývoje očekávat a věřím, že se na nich vývojáři aktivně pracuje.

Uživatelské rozhraní (UI) a uživatelský zážitek (UX) jsou na tom docela dobře. Všechny nabídky jsou intuitivní a přehledné. Rychle se zorientujete, kde co najdete a jak co ovládat. Stavba místností je jednoduchá, stačí kliknout a táhnout, což je fajn. Přehledy financí, personálu a filmového programu jsou srozumitelné, takže se nemusíte bát, že byste se v tom ztratili. Všechno je tam, kde byste to čekali, a to je u manažerských her klíčové. Celkově je to solidní základ, který se dá s dalším vývojem ještě vypilovat, ale už teď je hratelný a přístupný.

Verdikt

Movierooms – Cinema Management má ambice a potenciál, to se jí upřít nedá. Jako fanoušek žánru a kinofil jsem se na ni docela těšil. Nápad postavit si vlastní kino, začít v éře němých filmů a postupně se propracovat k modernímu multiplexu, je prostě lákavý. A v tomhle ohledu hra začíná dobře. Dostanete prázdný prostor, který si můžete rozvrhnout podle svého – kde bude promítací sál, kde záchody, pokladna, občerstvení. Je fajn, že si můžete sami rozhodnout o rozložení a vybavení, což dává pocit, že si budujete něco vlastního.

Problém je, že to, co začíná jako slibný koncept, se bohužel rychle vyčerpá. Jakmile si postavíte základní strukturu a sestavíte promítací plán, což je mimochodem jedna z hlavních náplní, přijde pocit prázdnoty. Ano, sledujete, jak se sál plní lidmi, ale interakce s hrou se omezí na minimum. Chybí mi tu hloubka a další vrstvy, které by mě udržely u monitoru déle než pár hodin. Mise se opakují, cíle jsou generické a po čase se to stává monotónním. Zaměstnanci tu jsou, aby se ulevilo od klikání, ale to je jen náplast na celkovou jednoduchost.

Pro koho je tedy Movierooms? Pokud jste naprosto oddaný fanoušek tycoon her a nevadí vám, že se jedná o ranou verzi s omezeným obsahem, která se teprve vyvíjí, a jste ochotni čekat na budoucí aktualizace, pak byste jí možná mohli dát šanci. Má to svůj klid a je to nenáročné na přemýšlení. Ale za cenu 14,79€, což je skoro čtyři stovky, je to v současném stavu dost na hraně. Mám pocit, že v tuto chvíli nedostanete dostatek obsahu a hloubky, aby se investice vyplatila. Hře by prospělo ještě hodně času ve vývoji, aby se naplnil její potenciál. Do té doby je to spíše jen takové nakouknutí do světa filmového managementu, kterému chybí ten pravý "wow" efekt.

Hodnocení
0%

+ Klady

  • Zajímavý a relativně neokoukaný námět správy kina
  • Intuitivní a snadno ovladatelné uživatelské rozhraní

- Zápory

  • Repetitivní hratelnost
  • Cena neodpovídá současnému stavu hry v předběžném přístupu


Sdílet: