V historii real-time strategií existuje několik milníků, které definovaly celé dekády. Dune II přinesla základy, StarCraft vybrousil kompetitivní hraní k dokonalosti a They Are Billions nám ukázalo, že strach z masy je mocným herním prvkem. Heres Comes the Swarm, hra od studia CableHook Games, vám ukáže, že Ulora není jen další planeta v řadě, je to technologický manifest a herní očistec v jednom.

Preview verze: PC
Lidstvo jako parazit na těle Ulory
Příběhové pozadí Here Comes the Swarm se na první pohled zdá klišovité, lidstvo hledá nový domov. Avšak scenáristé z CableHook Games do příběhu vnesli mrazivý obrat. My nejsme zachránci, my jsme narušitelé. Planeta Ulora je totiž jedním obrovským, propojeným organismem. Každý náš důl, každá postavená zeď vyvolává v planetě imunitní reakci. Touto reakcí je Roj - The Swarm. Tento prvek se přímo propisuje do hratelnosti. Čím agresivněji těžíte suroviny a expandujete, tím dříve a brutálněji na vás Roj zaútočí. Hra vás tak staví před neustálé morální a strategické dilema. Riskovat rychlý rozvoj za cenu dřívější anihilace, nebo postupovat pomalu a doufat, že vás evoluční náskok Roje nepohltí?
Tři tváře Ulory, jak se titul vlastně hraje?
I když je titul v režimu Early Access a na plnohodnotnou příběhovou kampaň si ještě budeme muset počkat, vývojáři už nyní servírují tři jasně definované režimy, které tvoří jádro zážitku. Expedice - roguelike tažení, tohle je v současnosti nejzajímavější režim. Funguje na principu mapy s uzly (podobně jako v Slay the Spire nebo FTL), kde si sami volíte cestu k cíli. Každá zastávka znamená buď bitvu, nebo náhodnou událost, která vám přinese požehnání, ale i břemena. Právě tady nejvíc vynikne meta-progrese, kdy si díky nasbíraným esencím postupně vylepšujete svůj Arcanum a upravujete božské síly pro další pokusy. Dále tu je Skirmish, klasický formát pro milovníky čisté strategie. Vyberete si mapu, nastavíte obtížnost a snažíte se vybudovat soběstačnou kolonii, která ustojí stupňující se vlny nepřátel. Je to ideální prostor pro testování nových stavebních rozvržení a synergií mezi jednotkami bez tlaku roguelike postupu. A v neposlední řadě Endless režim, skutečný test vaší vytrvalosti a efektivity. Zapomeňte na vítězné podmínky, tady jde jen o to, jak dlouho dokážete oddalovat nevyhnutelné. S každou další vlnou se Roj přizpůsobuje a sílí, až se obrazovka zaplní tisíci organickými dravci. Je to herní očistec, kde každá chyba v logistice znamená rychlou smrt.

Když se architektura mění v jatka
Zapomeňte na klasické RTS, kde padesát jednotek znamená armádu. V Here Comes the Swarm se proti vám valí desítky tisíc hladových entit a engine hry přitom ani nezakašle. Nejde však o tupou masu. Roj se chová jako inteligentní kapalina, vidíte, jak se nestvůry v předních liniích tříští o vaše hradby, zatímco ty zadní je doslova přelézají, vrství se na sebe a vytvářejí organické rampy, aby překonaly vaše věže. Každý pixel na obrazovce jako by měl vlastní vůli vás zahubit. Kontrast mezi nádhernou, světélkující flórou planety a postupujícím rudým oparem, který značí příchod zkázy, vytváří až hypnotickou atmosféru. Sledujete, jak se temnota přelévá přes vaše těžařské komplexy, a i když víte, že prohráváte, nemůžete od té fascinující destrukce odtrhnout oči.
Titul je v současném stavu víc než jen hra, je to ve své podstatě test psychické odolnosti. Je to titul pro ty, kteří v žánru survival RTS hledají skutečnou výzvu, ne jen stavění domečků. Hra vás netrestá za chyby, ona vás za ně vymaže z mapy. Přesto je v té marnosti skrytá neuvěřitelná satisfakce. Každá minuta, o kterou přežijete déle, každá vlna, kterou rozmetáte těsně před branami své základny, chutná jako sladké vítězství nad evolucí samotnou. Pokud studio nepoleví v tempu a dokáže tento technologický klenot obalit slibovanou příběhovou kampaní, která nám vysvětlí, co je Ulora vlastně zač, díváme se na zajímavý titul v žánru. Ulora vás sice nenávidí, chce vás pohltit a rozložit na atomy, ale díky brilantní hratelnosti se na její povrch budete vracet s masochistickou radostí znovu a znovu.
Za preview kopii děkujeme společnosti CableHook Games.








