RECENZE: People of Note – Cadence a její cesta za záchranou hudebního vesmíru

RECENZE: People of Note – Cadence a její cesta za záchranou hudebního vesmíru

Tam, kde jiná RPG tasí čepele, Cadence a její parta ladí hudební nástroje. V Iridium Studios se rozhodli ignorovat tradiční mechaniky JRPG a stvořilo svět, kde nebojujete silou svalů, ale přesností každé noty. V tomto tahovém RPG tvoří vaše parta jeden organický celek, jehož jedinou zbraní proti rozkladu je hudba. I když se může zdát, že RPG bez mečů bude působit neúplně, People of Note mě velmi rychle přesvědčilo, že dobře zahraný riff má v boji stejnou váhu jako přesný zásah čepelí.

Recenzovaná verze: PC

Dýchající ekvalizér - krajina, která nespí

Příběh nás zavádí do dimenze zvané Note, fascinujícího místa, kde hudba není jen zábavou, ale samotným základem společnosti a politického uspořádání. Vše začíná v popovém centru Chordia, barevné metropoli, kde se ambiciózní zpěvačka Cadence účastní prestižní soutěže Noteworthy Song Contest. To, co začíná jako klasické drama z hudebního průmyslu, však rychle nabírá na obrátkách. Poté, co ji zkorumpovaný radní Sharp nespravedlivě vyřadí, aby uvolnil cestu svým vlastním zájmům, Cadence se nevzdává. Místo rezignace se vydává na cestu napříč regiony, kde je každá kapitola vizuálně i tematicky inspirována jiným hudebním směrem. Navštívíte postupně skalnatou poušť Durandis, jejíž čtvrti vzdávají hold rocku, punku i metalu, přesunete se do neonové kyberpunkové metropole Lumina, která je tepajícím srdcem elektronické taneční hudby, až po majestátní království Pyre, jehož architektura i kultura vycházejí z estetiky rapu. Na této pouti k sobě Cadence přidává postavy jako je rocker Fret, EDM DJka Synthia nebo rapper Vox. Každý z těchto společníků reprezentuje jiný filozofický přístup k hudbě a jejich osobní linky se proplétají s hlavním tématem odporu proti kulturní tyranii.

Stanza systém - taktika v rytmu žánrů

Největší inovace People of Note leží v tzv. Stanza systému. Boje sice probíhají v tahovém režimu, ale jsou definovány neustále rotující lištou hudebních slok (stanzas) na spodní části obrazovky. Tyto sloky odpovídají žánrům postav ve vaší aktivní skupině. Pokud naplánujete útok postavy na moment, kdy je v aktivním slotu její konkrétní žánr, dočkáte se kritických zásahů a bonusových efektů, které mohou zvrátit průběh bitvy. Hra také vyžaduje aktivní zapojení během samotného provádění útoku. Podobně jako v sérii Paper Mario nebo Legend of Dragoon, i zde musíte ve správný čas stisknout tlačítko, abyste trefili perfektní notu. Nejde o čistě rytmickou hru, kde byste museli sledovat každý úder metronomu, ale o strategické JRPG, kde přesné načasování násobí vaši efektivitu. Velmi důležitou roli hrají také Mashup útoky, mocná komba, která vyžadují úzkou spolupráci více členů kapely. Tyto techniky nejsou jen o ničivé ofenzivě a prorážení nepřátelských bariér, Mashup může v kritické chvíli fungovat i jako masivní heal celé party, kdy se nástroje a hlasy spojí v harmonii, která doslova „opraví“ vaše morální i životní síly.

Progres skrze Songstones a Remix Stones

People of Note nejsou o sbírání plátových zbrojí nebo magických prstenů. Zde vylepšujete svou partu pomocí Songstones – magických drahokamů, které vkládáte přímo do hudebních nástrojů. Tyto kameny určují, jaké schopnosti bude mít daná postava k dispozici. Existují útočné kameny pro agresivní sóla, obranné pro rytmické bariéry i podpůrné pro harmonické léčení. Skutečná hloubka se ale otevírá s Remix kameny. Ty fungují jako modifikátory, které zásadně mění nebo posilují stávající schopnosti, což umožňuje experimentovat s velmi specifickými buildy. Zatímco Songstones definují váš repertoár, v záložce inventáře se staráte o doplňky a vybavení, které mají přímý dopad na statistiky jako HP, útok nebo obrana. Tento systém nabízí vysokou míru flexibility při ladění vašeho herního stylu, přičemž progres je hnán kupředu neustálým vylepšováním vaší hudební výbavy a hledáním těch správných kombinací drahokamů a doplňků.

Kde to začíná skřípat aneb falešné tóny hratelnosti

I když je People of Note vizuálně i hudebně podmanivé, několik falešných tónů sráží finální dojem. Tím nejbolestivějším je naprostá absence mapy. Hra vás nutí procházet občas relativně rozlehlé lokace bez jakékoli navigace, což vede k frustrujícímu bloudění a zbytečnému backtrackingu. Další slabinou je nevyvážená obtížnost, zejména u bossů, kteří mají v pozdějších fázích hry až příliš mnoho životů. Souboje se pak často zvrhnou v únavné „pižlání“ a neustálé léčení party, což ubírá na dynamice, kterou byste od hudebního RPG očekávali.Technický stav také není stoprocentní, objevují se občasné bugy, kdy postavy uvíznou v geometrii prostředí, nebo chyby v animacích, které narušují plynulost bitev. Navíc, i když je soundtrack výborný, samotným dialogům a textům písní by místy prospěla větší hloubka, občas sklouzávají k příliš jednoduchým rýmům a klišé, které se snaží zachránit jen neustálými hudebními slovními hříčkami.

I když má People of Note pár technických much a absence mapy vás občas vytočí, jako celek je to neuvěřitelně svěží věc. Iridium Studios dokázali, že k parádnímu RPG zážitku nepotřebujete tunu zbraní, ale stačí vám dobrý nápad a skvělý soundtrack. Je to upřímný, originální a odvážný kousek, který sice není bezchybný, ale svou atmosférou vás dostane. Pro kohokoliv, kdo chce zkusit něco jiného, je tohle zajímavá volba.

Za recenzní kopii děkujeme společnosti Tara Bruno Pr.

Hodnocení
0%

+ Klady

  • Inovativní Stanza systém - taktické plánování založené na rotaci žánrů.
  • Propracovaný management - kombinace Songstone gridu a statistik v inventáři.
  • Audiovizuální zpracování - svět, kde grafika a hudba tvoří jeden celek.
  • Fascinující dimenze Note, kde se politika a architektura měst organicky odvíjí od konkrétních hudebních žánrů.

- Zápory

  • Nevyvážení bossové - příliš vysoké HP nepřátel natahuje souboje.
  • Technické bugy - uvíznutí v texturách a chyby v animacích.
  • Absence mapy - orientace v dimenzi Note je bez navigace občas frustrující.





Odkazy a zdroje

Sdílet: