Starsand Island od čínského studia Seed Sparkle Lab zaujme především svým vizuálem. Anime stylizace a možnost postavit si vlastní dům na příjemném ostrově jsou lákavou kombinací. Zvlášť pokud máte slabost pro hry typu Stardew Valley nebo My Time at Portia. Právě k té druhé má přitom Starsand Island poměrně blízko. Výroba a shánění materiálů totiž zabírají výraznou část hraní a farmaření je jen jednou z několika činností, kterým se věnujete.
Vedle toho nechybí vztahy s obyvateli, průzkum ani jednoduché souboje. Obsahu je dost, za největší problém proto považuji spíš jeho nevyrovnanost. Některé části jsou propracované a příjemně se doplňují, jiné působí, jako by se na ně při tom množství nápadů už nedostalo tolik pozornosti.
Recenzovaná verze: PC
Začátek vás zavede na ostrov, na kterém jste v dětství trávili čas a kam se nyní vracíte z vyčerpávajícího městského života. Nejprve si vytvoříte postavu a následně vás přivítá kamarádka Solara, která vám pomůže se zabydlením. Dostanete vlastní zázemí, seznámíte se s okolím a postupně začnete poznávat místní obyvatele. Jde o poměrně klasický úvod, který splňuje svůj účel, výraznější příběhový důraz od něj ale nečekejte.

To platí i pro další hraní. Osobně si nemyslím, že by podobná hra potřebovala velké drama. Potřebuje vás ale připoutat k místu a jeho obyvatelům, což se tady daří jen částečně. Mnohem silnější motivací než zvědavost na další dění je touha něco odemknout nebo dokončit vlastní stavbu. Pokud vám to stačí, budete mít práce opravdu dost.
Celý postup se opírá o pět profesí. Můžete být řemeslníkem, farmářem, chovatelem, rybářem a průzkumníkem, přičemž každá oblast má svého mentora a vlastní úkolovou linii. Jednotlivá zadání vás nejprve učí základům a následně otevírají pokročilejší vybavení a možnosti. Nemusíte se přitom rozhodnout pro jediné povolání. Všechny můžete rozvíjet současně a hra vás k tomu postupně sama dovede.
Právě jejich propojení považuji za jednu z nejpovedenějších věcí. Chcete rozšířit hospodářství, potřebujete nové vybavení, jeho výroba vyžaduje suroviny a za těmi se vydáte do lesa. Zlepšení v jedné oblasti tak pomáhá i jinde. Díky tomu máte poměrně jasnou představu, proč se určitou činností zabýváte, a zároveň můžete rozpracovat několik věcí najednou. Zatímco stroje zpracovávají materiál, postaráte se o zvířata nebo vyrazíte na ryby.

Volnost má ovšem své hranice. Pokud byste chtěli některé profese ignorovat, postupně narazíte na nedostupné materiály a vybavení. Kvůli věci, na kterou se těšíte, tak občas musíte rozvíjet i oblast, která vám příliš nesedla.
Nejvíc je to znát u výroby. Nestačí mít pár kusů dřeva a z nich si rovnou vyrobit všechno potřebné. Stavíte pracovní stoly a zpracovatelská zařízení, připravujete různé součástky a teprve z nich vznikají další předměty. Časem navíc vylepšujete samotné stroje, takže se rozrůstá i vaše dílna. V tomto ohledu má hra slušnou hloubku a dokáže dobře odměňovat plánování. Je příjemné vidět, že vybavení, na které jste předtím pracně sháněli materiál, vám následně skutečně usnadňuje další činnosti.
Horší už je to s pestrostí zadání. Postupem času se častěji vracíte ke známému kolečku sběru, zpracování a odevzdání požadovaných věcí. Nový úkol může vypadat jednoduše, jenže kvůli jedné chybějící součástce zjistíte, že potřebujete další stroj a s ním i další materiál. Základ tohoto systému je funkční, nemyslím si ale, že každý takový mezikrok dělá hru zajímavější. Občas ji prostě jen prodlužuje. Nepomáhají ani zadání, ze kterých není úplně jasné, co vám k dokončení schází.

Samotné farmaření je oproti tomu poměrně přehledné. Připravíte půdu, zasadíte, zaléváte a čekáte na sklizeň. Plodiny přitom rostou průběžně podle časovače, takže jejich vývoj není navázaný pouze na přechod do dalšího dne. Vidíte, kdy budou připravené, a můžete si podle toho rozvrhnout další činnosti. Později se dostanete i ke křížení a dalším pěstitelským možnostem. Roční období zároveň ovlivňují, co můžete pěstovat, takže ani tahle část nezůstává po celou dobu úplně stejná.
Ještě zajímavější mi přijde chov zvířat. Kromě krmení řešíte jejich zázemí a péči, postupně je rozmnožujete a pracujete s vlastnostmi předávanými potomkům. Některá navíc pomáhají přímo na farmě. Králíci odstraňují plevel a další zvířata se starají o škůdce. To je podle mě sympatický nápad, protože chov díky tomu nespočívá jen v každodenním vyzvedávání produktů. Má smysl přemýšlet, jak zvířata do hospodářství zapojit.
Nechybí ani rybaření s jednoduchou minihrou založenou na vytahování úlovku a hlídání napětí vlasce. Nic zásadně objevného, ale k pomalejšímu tempu se hodí. Profese se navíc rozšiřuje o chov ryb a výpravy na moře, takže nezůstáváte jen u nahazování prutu. Úlovky můžete prodat, využít při vaření nebo vystavit.

Jednou ze změn prostředí je Moonlit Forest, kam vyrážíte za těžbou a průzkumnickými úkoly. Jde o samostatnou oblast kombinující sběr materiálů, jednoduché hádanky, plošinové pasáže a boj. Vizuálně má vlastní charakter a postupné otevírání dalších částí vytváří dobrý důvod pokračovat. Potěší také odpočinková místa, pracovní stoly a rychlé cestování. Nemusíte se tak kvůli každé drobnosti vracet domů.
Samotný průzkum už ale tak svobodný není. Postupujete poměrně jasně vymezeným směrem a k návratům vás často motivuje hlavně potřeba konkrétní suroviny. Ani hádanky vám výrazně nepotrápí hlavu. Jako zpestření hospodaření to funguje, jen bych od této části nečekal výraznou adventurní hloubku.
Souboje bohužel patří k těm slabším součástem. Střílíte z praku či luku a vyhýbáte se nepřátelským útokům. Jednoduchost mi u odpočinkové hry dává smysl, tady už je ale znát omezená pestrost. Chybí větší důvod těšit se na další střet a nepřátelé i bossové slouží spíš jako překážka během výpravy. Propracovanější soubojový systém by průzkumu rozhodně pomohl.

Podstatně víc se povedlo stavění, které považuji za jednu z hlavních předností. Pracujete s jednotlivými stěnami, podlahami a střechami, takže ovlivňujete samotnou podobu domu. Umisťování mimo mřížku a možnost překrývat stavební díly navíc dovolují vytvářet i neobvyklá řešení. Rozhodně nejde jen o výběr barvy gauče do předem připraveného obýváku.
Dokončovat dům podle vlastního návrhu je přece jen zajímavější než odevzdávat další požadovanou součástku. Kdo si rád hraje s dekoracemi, může tu strávit hodně času. A pokud vás navrhování každé stěny neláká, jsou tu připravené návrhy, ke kterým dodáte materiál. Je fajn, že hra myslí na oba přístupy.
Ovládání editoru už takovou pochvalu nezaslouží. Zarovnávání a dodatečné úpravy jednotlivých dílů umějí být zdlouhavé, především na ovladači. Také rozhraní je trochu nevyrovnané. Informace o předmětech a rychlé ukládání shodných surovin do truhel vítám, souběžných výzev a odměn je ale zbytečně moc. Vedle profesí hlídáte další seznamy a vyzvedáváte bonusy za podobné činnosti. Trochu to celé zjednodušit by nebylo na škodu.
Bohužel slabší je také vztah k obyvatelům. Systém sbližování funguje klasicky přes rozhovory, dárky a úkoly. Postupně otevíráte osobní události, můžete chodit na schůzky a dojít až ke společnému bydlení. Plná verze přidala další vztahový obsah i aktivity, například pikniky, návštěvy herny nebo pouštění draků. Možností tedy není málo.

Jejich problémem je spíš samotné psaní. Hezký vzhled a povedené úvodní setkání ještě nestačí k tomu, aby si vás postava získala na delší dobu. Běžné rozhovory často zůstávají příliš obecné a sbližování kvůli tomu občas působí jako další pravidelná povinnost. Předáte dárek, prohodíte pár slov a čekáte na další posun. Přitom právě osobnější dialogy a výraznější reakce by podle mě dokázaly hře velmi pomoct. Místní mají vlastní zájmy a příběhy, potřebovali by je ale přirozeněji ukazovat i mimo vyhrazené události.
Samotnému ostrovu přitom atmosféra nechybí. Pobřeží, městečko i proměny ročních období vypadají příjemně a hudba pomalejší tempo dobře podporuje. Líbí se mi také nabídka dopravních prostředků. Skateboard, skútr nebo auto zpříjemňují přesuny, byť je jejich fyzika jednoduchá a okolí na vás příliš nereaguje. Větší škoda jsou prázdnější místa, kterým by slušelo víc života a drobných interakcí.
Zmíním i multiplayer až pro čtyři hráče, protože jeho podoba nemusí odpovídat tomu, co od něj čekáte. Můžete navštěvovat ostatní, pomáhat se sběrem, hospodařením nebo stavěním. Postup ostrovními úkoly je však navázaný především na hostitele. Pokud si představujete společný průchod, při kterém budete od začátku rovnocenně rozvíjet jeden svět, narazíte na omezení. Pro návštěvy a vzájemnou výpomoc je to příjemný doplněk, pro plnohodnotné společné hraní bych si představoval lépe sdílený postup.

Technické zpracování se dál upravuje. Zářijové aktualizace řešily vztahové úkoly, multiplayer a přidaly třeba hromadný prodej. Aktualizace z 23. září na PC zlepšovala odezvu interakcí a výrobních nabídek a opravovala chyby blokující průzkumnické i rybářské úkoly. Část problémů z vydání tedy byla odstraněna, což je rozhodně dobře. Úplné vyřešení všech potíží napříč platformami tím ale potvrzené není, zvlášť u Switch 2 s jeho problematickou optimalizací při vydání. Slabší dialogy nebo opakující se zakázky navíc vyžadují jiný druh péče než technické opravy.
Starsand Island bych tak rozhodně nezatracoval. Propojení profesí má smysl, chov zvířat nabízí povedené nápady a stavění dává vlastnímu hospodaření velmi příjemnou hloubku. Zároveň je škoda, že podobnou péči nedostaly všechny části. Výroba se časem dokáže táhnout, obyvatelé by potřebovali výraznější osobnost a průzkum brzdí jednoduché souboje.
Pokud vás ale baví zvelebovat vlastní zázemí a hledat si v podobných hrách malé cíle, můžete tu být spokojení. Jen bych od Starsand Island nečekal stejně silný zážitek ve všech činnostech, které se snaží nabídnout.
Za recenzní kopii děkujeme společnosti Renaissance PR
+ Klady
- Smysluplně propojené profese
- Rozsáhlé možnosti stavění a úprav domova
- Chov zvířat a jejich pomoc na farmě
- Příjemná stylizace a atmosféra ostrova
- Dostatek obsahu a dlouhodobých cílů
- Zápory
- Opakující se zakázky a zdlouhavější výroba
- Slabší dialogy a málo rozvinuté vztahy
- Jednoduché a nepříliš pestré souboje
- Místy těžkopádné ovládání stavebního editoru