STEINS;GATE RE:BOOT: Recenze geniálního příběhu v jeho nejpřístupnější podobě

STEINS;GATE RE:BOOT: Recenze geniálního příběhu v jeho nejpřístupnější podobě

Nemohu říct, že každá vizuální novela (dále jen VN) od MAGES se mnou silně rezonovala nebo se zařadila mezi mé nejoblíbenější zástupce žánru. I tak mi ale studio dokázalo doručit dva tituly, na které nedám dodnes dopustit a pamatuji si je roky po dohrání.

Tím pro mě nejlepším je Chaos;Child ze stejného univerza jako dnes recenzované STEINS;GATE. To jsem hrál až později a i když u mě Chaos;Child nepřekonalo, sám musím uznat, že se jedná o jeden z nejlepších videoherních příběhů. Skvěle totiž pracuje s komedií, psychickým hororem a rozkladem, lidským dramatem a hlavně sci-fi. Právem jde o kultovní dílo, které díky své popularitě dostalo řadu spin-offů i několik dalších verzí. Nyní jsme se ale dočkali mnohem rozsáhlejšího rebootu a právě to, zda nejde pouze o lacinou ždímačku na fanoušky, si právě povíme.

Recenzovaná verze: PC

Osobně si myslím, že většina fanoušků VN už STEINS;GATE hrála. Pokud ale patříte mezi ty, kteří ne, mám pro vás jednoduchou zprávu. Na nic nečekejte, Re:Boot si kupte, užijte si tu vlnu emocí, která k vám dorazí, a poděkujte mi později.

Já sám dodnes vzpomínám na posezení s kamarádem v hospodě, kdy mi o STEINS;GATE zaníceně vyprávěl poté, co zjistil, že jsem od jeho tvůrců dohrál jednu z dalších her. Popisoval naprostý psychický rozklad, který při hraní zažíval, roztomilou romanci a obrovskou škálu emocí. Já jen protočil oči s tím, že už jsem ostřílený čtenář a něco takového přece zvládnu. O pár týdnů později jsme si oba pobrekávali u piva a v emocích rozebírali celý příběh. A to opravdu nepřeháním.

Než se ale opět ponořím do samotného děje a začnu se nad ním rozplývat, je dobré pro kontext zmínit, že STEINS;GATE dostalo také velmi úspěšnou anime adaptaci, kterou osobně považuji za jednu z nejpovedenějších adaptací VN vůbec. Postupně navázala i řada dalších herních spin-offů. STEINS;GATE 0 například rozvedlo alternativní větev původního příběhu a dočkali jsme se i verze, která celý koncept posunula směrem k dating simulátoru.

V neposlední řadě tu před Re:Bootem byla takzvaná Elite verze. Ta příběh v některých místech kvůli tempu zkrátila a svou dramaturgií ho více přiblížila anime. Původní artwork navíc úplně nahradila scénami z anime adaptace, což bylo za mě špatné rozhodnutí. Originálnímu výtvarnému stylu se podle mě ani zdaleka nevyrovnaly.

Re:Boot se naštěstí k původní vizuální identitě vrací a citlivě ji modernizuje. O postavy se znovu postaral původní designér huke a výsledek vypadá nádherně. Pro mě osobně šlo už na první pohled o jeden z největších důvodů, proč se po dlouhé době pustit do znovu-přečtení. Všechny postavy, pozadí i eventové ilustrace byly přepracovány a díky E-mote dostaly charaktery také mnohem více drobných pohybů a výrazů. Oficiálně Re:Boot zároveň vychází ze scénáře STEINS;GATE ELITE, byť ho dále upravuje a přidává nový obsah.

To zároveň znamená, že některé pasáže původního STEINS;GATE zůstaly zkrácené, vyřazené a pozměněné, což je pro mě osobně trochu škoda. Nováčkům to ale podle mě zážitek nijak zásadně nenaruší a Re:Boot dokáže celý příběh podat výborně.

Díky rozpohybovanějším portrétům, novým pozadím a celkově modernější prezentaci příběh ještě více ožívá. Ať už jste dlouholetým fanouškem, nebo úplným nováčkem, můžete se tak naplno ponořit do vyprávění o skupině přátel, která se shodou okolností zaplete s cestováním v čase.

Nečekejte ale žádné povrchní zpracování ve stylu Back to the Future. STEINS;GATE míchá reálné vědecké poznatky s čistou teorií a pravidelně na vás sype fyzikální zákony nebo různé úvahy o možném cestování časem. Místy vám z toho může skoro prasknout hlava, právě tím se ale odlišuje od konkurence. Manipulace s časem tu není jen efektní hračka, ale skutečný problém s velmi reálnými následky.

O to silněji všechno funguje ve chvíli, kdy jsou v ohrožení zdejší sympatické postavy. Je jich tu poměrně dost a přestože některé na první pohled vycházejí z typických archetypů, většina dostane díky dlouhé stopáži potřebnou hloubku i vývoj. Nejsou to jen bezduché figurky potřebné k posouvání děje.

Zažijete s nimi komediální a vyloženě pohodové chvíle, stejně jako propady do naprosté beznaděje a psychického rozkladu. Právě pomalejší začátek dokáže skrze humor a každodenní situace velmi dobře připravit půdu, díky čemuž mají pozdější události o to drtivější dopad.

Jo, hltal jsem to.

Jedinou větší výtku mám k tomu, že si hra občas vysloveně libuje v tom, že vás klidně na deset minut zasype monologem o různých teoriích a vědeckých tématech. V těchto chvílích jsem místy ztrácel pozornost, protože jsem měl pocit, jako bych četl učebnici o oblasti, které příliš nerozumím. Celé by podle mě fungovalo lépe, kdyby byla tato expozice dávkovaná přirozeněji.

Jinak je ale příběh fantastický. Jak už jsem zmínil, jde o naprostou kanonádu emocí, která ve chvíli, kdy se skutečně rozběhne, prakticky nepoleví. Více už ale prozrazovat nechci, protože právě objevování toho, kam všechno směřuje, je jednou z největších předností STEINS;GATE. Přesuňme se proto k samotné hratelnosti a novinkám.

Ta funguje jako u typické VN, pouze s přídavkem telefonu, prostřednictvím kterého můžete reagovat na zprávy jednotlivých postav. Právě tím zároveň ovlivňujete některé příběhové odbočky a výsledné endingy. Oproti například Chaos;Child naštěstí nemusíte projít všechny vedlejší routy, abyste se dostali k true endingu. Stačí v průběhu hry správně reagovat na konkrétní zprávy a stejné pravidlo platí také pro ostatní.

A tady se dostávám k mechanice, která mi už připadá vyloženě obstarožní. Nejenže vám hra celý systém nijak zvlášť dobře nevysvětlí, ale prakticky nemáte šanci dopředu pochopit, která odpověď vás může posunout směrem k určitému routu. Telefon navíc novou zprávu neohlasí, takže ji můžete jednoduše přehlédnout.

Když jsem STEINS;GATE hrál poprvé, vůbec jsem netušil, že lze tímto způsobem ovlivňovat další vývoj. U rebootu cíleného také na nováčky bych proto čekal, že právě tento systém projde výraznějším zpřehledněním. V současné podobě může nové hráče spíš zmást a je škoda, že ho tvůrci nepředělali nebo alespoň lépe nevysvětlili.

Mnohem lépe na tom jsou další modernizované prvky. Původní dabéři kompletně znovu nahráli své repliky a za mě odvedli výbornou práci. Přepracován byl také soundtrack Takeshiho Aba, který dostal novou nahrávku a jednotlivým skladbám dodává příjemný pocit revitalizace, aniž by přišly o původní charakter.

Jednou z největších obsahových novinek je pak nový Gamma route. Ten navazuje na Gamma světovou linii, kterou fanoušci mohli znát už z Drama CD γ: Hyde of the Dark Dimension, nejde ale jednoduše o jeho převedení jedna ku jedné. Re:Boot pracuje s vlastní verzí této alternativní linie, kde nikdy nevznikla osobnost Hououin Kyouma, neexistují D-Maily ani dokončený stroj času a Okabe se ocitá v úplně jiné pozici vůči svým přátelům. Výraznou roli zde navíc dostává Moeka Kiryu.

Více už z pochopitelných důvodů prozrazovat nechci. Mě osobně ale tento route bavil a nabízí další, tentokrát výrazně temnější a depresivnější pohled na události i samotného Okabeho. Právě pro dlouholeté fanoušky jde podle mě o jednu z nejzajímavějších částí Re:Bootu, protože nejde pouze o další vizuální facelift už dobře známého obsahu.

Lehkých změn se dočkaly také původní routy, kde přibylo několik nových scén a dialogů. Za mě většinou ku prospěchu věci. Pořád mě ale mrzí, že hlavní příběh vychází z dramaturgické kostry Elite. Osobně mi to přijde trochu zbytečné a beru to jako promarněnou šanci vrátit do hry úplně všechno z originálu. Pro nováčky jsou ale podobné výhrady prakticky nepodstatné. Ti tu dostávají vybroušený a velmi přístupný způsob, jak jeden z nejlepších příběhů tohoto žánru zažít poprvé.

Ano, cena pohybující se bez slevy kolem 60 eur mi u nové verze mnoho let staré hry přijde poměrně vysoká. Zároveň je ale Re:Boot moderním faceliftem, který podle mě k originálu přistupuje citlivě a přidává dostatek novinek na to, abych si reread po letech opravdu užil.

STEINS;GATE RE:BOOT je tak pro fanoušky příjemným znovunavštívením geniálního originálu a pro nováčky podle mě nejpřístupnější verzí jeho nezapomenutelného příběhu. Ne všechna starší rozhodnutí zestárla stejně dobře a stále mě mrzí především ponechání kostry z Elite a obstarožnější práce s telefonem. Nic z toho ale nemění skutečnost, že samotné jádro STEINS;GATE funguje i po letech naprosto fantasticky.

Pokud jste ho nikdy nehráli, doporučuji ho všemi deseti. A pokud stejně jako já patříte mezi ty, kteří už jednou tímhle emocionálním mlýnkem prošli, Re:Boot nabízí velmi dobrý důvod nechat se semlít znovu i když místy trochu jinak.

Za recenzní kopii děkujeme společnosti Spike Chunsoft

Hodnocení
0%

+ Klady

  • Geniální příběh a postavy
  • Nádherně přepracovaný vizuál
  • Skvělý nový dabing a soundtrack

- Zápory

  • Zastaralá práce s telefonem a routami
  • Místy přehnaná vědecká expozice
  • Převzetí dramaturgické kostry z Elite
  • Vyšší cena


Sdílet: