Výběr redakce: První dojmy z mysteriózní Otome vizuální novely

Výběr redakce: První dojmy z mysteriózní Otome vizuální novely

Zdravím vás, milí čtenáři. V dnešním Výběru redakce se podíváme na titul, který byste ode mě možná úplně nečekali. Rozehrál jsem totiž otome vizuální novelu 9 R.I.P. Pokud nevíte, co otome znamená, jde o hry, ve kterých obvykle hrajete za hlavní hrdinku a během děje můžete prohlubovat romantický vztah s jedním z protagonistů. Postupně si tak vyberete, s kým chcete vztah rozvíjet, až se spustí jeho konkrétní route. Každá z postav přitom nabízí jinou příběhovou linku a odkrývá odlišné části světa i samotné zápletky, proto se u podobných her většinou vyplatí projít všechny dostupné cesty.

Hráno na Nintendu Switch 2

Když se mi do rukou 9 R.I.P. dostalo, byl jsem upřímně zvědavý. Kombinuje totiž vztahy, mysteriózní zápletku, nadpřirozené motivy a povedený vizuální styl. Právě tahle kombinace mě dokáže nalákat, i když se běžně otome žánru nevěnuji tolik jako jiným typům vizuálních novel. Rozhodl jsem se proto o hře něco napsat ještě předtím, než vám v budoucnu přineseme kompletní recenzi. Zatím mám za sebou pouze jeden dokončený route, takže by nebylo fér hodnotit hru jako celek. Berte to spíš jako první dojmy po úvodním hlubším seznámení.

Příběh sleduje Misu Isshiki, středoškolačku, která řeší nejistou budoucnost a tlak okolí, zejména představu, že by měla jít ve stopách svého otce a stát se lékařkou. Do toho vstupují zvěsti o lidech, kteří kvůli úzkosti a vnitřnímu tlaku mohou zmizet někam za hranice běžné reality. Právě z toho 9 R.I.P. staví svůj základ. Nejde jen o obyčejnou romantickou novelu s duchy na pozadí, ale o příběh, ve kterém se vztahové linky propojují s tématy nejistoty, strachu, smrti, lítosti a nenaplněných přání.

Je ale dobré říct, že pokud od 9 R.I.P. čekáte vyloženě tvrdý horor, budete muset svá očekávání trochu zmírnit. Hra pracuje s duchy, městskými legendami, znepokojivými situacemi a místy temnější atmosférou, ale podle dosavadního hraní je hororová složka spíš podpůrná než hlavní. Více než o děšení za každou cenu jde o nadpřirozenou romanci s mysteriózním nádechem. Osobně mi to ale nevadí, navíc si myslím že další routy mohou zase na těchto faktorech přitlačit.

Route, který jsem zatím dokončil, mě zaujal hlavně tím, jak postupně dávkoval informace a jak přirozeně propojoval romantickou rovinu s tajemstvím okolo dané postavy. Nešlo pouze o klasické sbližování, ale i o poznávání toho, co danou postavu drží v jejím světě, co ji trápí a jakou roli v tom všem Misa vlastně hraje. Tohle je podle mě jedna z věcí, která může 9 R.I.P. hodně táhnout. Každá linka totiž zjevně nestojí jen na jiném biasovi, ale i na odlišném prostředí, náladě a typu nadpřirozeného příběhu.

Z dostupných ohlasů navíc vyplývá, že hra je rozdělená do několika větších cest, které pracují s jinými motivy. Některé se více opírají o školní duchařské historky, jiné o městské legendy nebo další nadpřirozené roviny. To mi zatím přijde jako velmi dobrý způsob, jak udržet hru svěží i při delším hraní. Zároveň to ale znamená, že jeden dohraný route jednoduše nestačí k tomu, aby si člověk udělal definitivní obrázek. Právě proto si chci finální verdikt nechat až na plnohodnotnou recenzi.

Velmi silnou stránkou je pro mě zatím audiovizuální zpracování. 9 R.I.P. má krásné ilustracea velmi povedené arty postav. Vizuál nepůsobí jen líbivě, ale dobře podporuje atmosféru jednotlivých scén, ať už jde o klidnější dialogy, romantické momenty, nebo lehce znepokojivější pasáže. K tomu se přidává hudba a dabing, které podle mě pomáhají jednotlivým situacím dodat potřebnou váhu. Zvlášť u vizuální novely je tohle důležité, protože velká část zážitku stojí právě na tom, jak dokáže hra prodat atmosféru.

Zároveň jsem zvědavý, jak budou fungovat další routy. U podobných titulů hodně záleží na tom, jestli jsou všechny linky stejně silné, nebo jestli některé působí výrazně lépe než jiné. Některé zahraniční ohlasy zmiňují i to, že jednotlivé cesty mohou působit kratší nebo tempově nevyrovnané. To ale zatím nechci soudit. Po jednom dokončeném routu můžu říct hlavně to, že mě hra dokázala vtáhnout a že mám chuť pokračovat dál.

Moje první dojmy jsou tedy zatím velmi pozitivní. 9 R.I.P. nepůsobí jako hra, která by se vás snažila za každou cenu vyděsit. Místo toho nabízí nadpřirozenou romantickou vizuální novelu s příjemnou mysteriózní atmosférou, povedenou prezentací a postavami, jejichž příběhy mě zatím zajímají. Plnohodnotnou recenzi vám přineseme až po kompletním dohrání, protože jeden route u podobné hry opravdu nestačí. Už teď ale můžu říct, že mě 9 R.I.P. příjemně překvapilo a jsem zvědavý, kam mě další cesty zavedou.


Sdílet: