Když studio Capcom před lety oznámilo první díl ze série Monster Hunter Stories, mnozí fanoušci hlavní série ohrnovali nos a domnívali se, že se bude jednat jen o "další pokémony" v jiném hávu. Dnes, s příchodem třetího dílu, je jasné že tato série, již není jen odbočkou. Je to svébytná, komplexní a v mnoha ohledech hlubší JRPG zážitek, než leckterá konkurence s mnohaletou tradicí. Monster Hunter Stories 3 není jen hra o sbírání "monsties", je to komplexní simulace digitálního ekosystému, která vás pohltí na stovky hodin.
Recenzovaná verze: PC

Příběh: Pouto silnější než proroctví
Příběhová linka, nás tentokrát zavádí do zapomenutého regionu Oros, kde se začínají dít věci, které popírají veškeré zákony přírody. Klidnou existenci lidí a monster narušuje fenomén "Zatmění prastarých", mystická aura, která barví oči monster do ruda a způsobuje že i ta nejroztomilejší a nejmírulovnější stvoření, jako jsou například býložraví Aptonothi, propadají nepříčetné agresivitě a napadají vlastní hnízda.
Vy, jakožto mladý Rider z města skrytého v korunách stromů, se stáváte středobodem událostí, které sahají tísíce let do minulosti. Hra vás nestaví do role pouhého bojovníka, ale do role ochránce dědictví. Ústředním motivem je vztah s vaším prvním velkým "monstie" a to ikonickým Rathalosem, jehož osud je úzce spjat s prastarou legendou o zkáze a znovurození světa. Scénář naprosto mistrovsky pracuje s napětím mezi Ridery, kteří věří v pouto a lovci z metropole Galyad, kteří v monstrech vidí pouhou hrozbu, kterou je zapotřebí zcela eliminovat. V příběhu postupně zjišťujete, že "Zatmění prastarých" není jen pouhá přírodní katastrofa, ale následek narušení prastarých energetických linií, které musíte znovu harmonizovat.

Rudy: Palico s duší kronikáře a prořízlou pusou
V žádném dobrodružství v universu Monster Hunter nesmí chybět palico a tentokrát je jím rozkošný palico jménem Rudy. Je to svérázná postava s prořízlou pusou a fascinujícím vztahem k historii Orosu.V příběhu funguje jako váš "hlas", protože hlavní hrdina je již tradičně mlčenlivý. Rudyho role ale přesahuje jen komediální vložku. Jako znalec kočičího folkloru, je to on, kdo dešifruje pradávné nápisy v ruinách a kdo vám v kritických momentech připomíná, že být Riderem znamená především naslouchat tlukotu srdce přírody. Jeho posedlost jídlem (zejména místními specialitami z Galyadu) a neustálé glosování situace dodává hře lidkost a humor i v momentech, kdy se nad světem stahují mračna Zatmění. Jeho sarkasmus patří k vrcholům dialogů ve hře.

Bojový systém: Strategický tanec instinktů
Srdcem hry je vylepšený tahový soubojový systém, který staví na klasickém principu „kámen-nůžky-papír“. Mechanika je zdánlivě jednoduchá, ale v praxi vyžaduje hlubokou znalost Monsterpedie. Nalezneme zde tři typy útoků a to rychlý, technický a silný. Silný útok poráží technický, technický útok přechytračí rychlý a rychlý útok nekompromisně trestá silný. Krása všech soubojů tkví ve vaší predikci. Každé monstrum má své naučené vzorce, které se mění v závislosti na jeho stavu - například když se rozzuří nebo mu uberete značnou část HP. Pokud vy i vaše "monstie" zvolíte stejný typ útoku proti nepříteli, který na vás míří, aktivujete "double attack", který zcela neguje poškození nepřítele. Novinkou je "Synchro Rush", koordinovaný výpad s vaším parťákem a jeho monstrem, který dokáže zvrátit průběh bitvy. "Synchro Rush" není jen "silnější úder", je to v podstatě taková "atomovka". Při jejíž spuštění dojde k naprostému ochromení nepřítele na celý jeden tah, zrušení všech jeho připravovaných speciálních attacků. V praxi to znamená, že dokáže zvrátit průběh i těch nejtěžších bitev s Elder Dragons, kdy se zdálo, že vás monstrum v následujícím tahu smete z povrchu zemského. Jakmile je ukazatel plný, přichází technika Kinship Ride (neboli technika Kinpin). V tento moment jezdec nasedá na monstrum a dochází k absolutní synergii. V sedle vašeho monstie se stáváte nezastavitelným kolosem, jehož útoky mají devastující sílu a ignorují některé obrany nepřítele. Celé toto splynutí graduje v Kinship Skillu - vizuálně dechberoucím unikátním poškozením, který je pro každé monstrum jiné. Tato "finální orgie" zkázy nejenže způsobí masivní poškození, ale má schopnost nepřítele zcela vyřadit z rytmu a srazit ho k zemi (stav Downed), čímž získáte prostor pro kritické zásahy v následujícím tahu. K tomu se přidává mechanika rozbíjení slabých částí (ocas, hlava, křídla,aj.). Každé monstrum má specifické body, na které se můžete zaměřit správným typem zbraně. Rozbití části nepřítele omráčí a zruší mu určité nebezpečné útoky. Také zde nechybí funkce "Quick Finish", která umožňuje okamžité vítězství nad již jednou poraženýámi monstry, což eliminuje zbytečný grind.

Putování regionem Oros: Čtyři tváře digitálního ekosystému
Hra vás provede čtyřmi diametrálně odlišnými biomy, které nepředstavují jen změnu grafických kulis, ale zcela nové herní výzvy a unikátní faunu. Vaše cesta začíná v Azurii, v nekonečném moři zeleně, kde stromy sahají až do mraků. Je to domov vašeho rodného města a místo, kde se poprvé střetnete se Zatměním. Tato oblast slouží jako učebnice ekologie – učíte se zde sledovat stopy, využívat liány ke šplhu, základy boje a spousty dalších nových mechanik, které přišly s novým dílem. Druhá zastávka vás zavede do Canalta Timberland. Je to oblast plná bujné flóry, vodopádů a hor. Vaší základnou je zde vesnice Sheparden. Právě zde narazíte na Invasive Arzuros v lokaci Blessing Hill. Invasive Arzuros je medvěd, který využívá med k vyvolávání posil (dalších Arzurosů) a k ničivému útoku „Honey Rush“. Musíte ho nechat vyčerpat zásoby medu, aby utekl do doupěte. V tento moment jsem si řekl, že hra mě neustále překvapuje svými nápady a celkovým zpracováním. Třetí region je Tarkuan je charakteristický bažinami. Zde se nachází velkolepá metropole Galyad, která slouží jako hlavní báze regionu. Galyad je nádherně zpracované město s architekturou, která dříve bývalo obklopeno oceánem, a nyní působí jako majestátní pouštní přístav. Poslední oblastí je Serathis, křišťálové peklo a technologický zenit. Zatímco předchozí regiony jako Azuria nebo Tarkuan vás hýčkaly barvami a životem, finální oblast působí jako z jiného světa. Je to místo, kde se příroda střetává s prastarou, zapomenutou technologií v syrové a nezkrocené podobě. Serathis je vertikální labyrint tvořený levitujícími ostrovy a hlubokými propastmi, které jsou propojeny obrovskými, pulzujícími krystaly.

Monsterpedie, genetické inženýrství a žijící svět
Komplexnost celé hry se projeví naplno v momentě, kdy poprvé otevřete svoji monsterpedii. Jedná se o interaktivní encyklopedii, která je pro přežití v divočině naprosto klíčová. Nejde jen o pouhý seznam monster, je to v podstatě hloubkový manuál v kterém nalezneme slabiny monster, specifické chování každého monstra a jejich místa kde se vyskytují. S tímto úzce souvisí nová mechanika "ústupu". Pokud monstrum v boji správně oslabíte, donutíte ho k ústupu do jeho doupěte. Právě tato cesta je jedna z nejlepších jak následně v doupěti monstra získat ty nejvzácnější vejce. Hra také nově zavádí respekt k moci přírody skrze nejsilnější monstra a to Elder Dragons. Tito prastaří draci se objevují náhodně během noci a představují ultimátní výzvu. V rané fázi hry je nelze porazit, pouze "zahnat" splněním konkrétních podmínek v boji, které jsem popisoval výše. Toto v hráčích vzbuzuje pocit skutečné pokory před velkými mastery celého ekosystému.
Pří prozkoumávání světa hrají klíčovou roli strategické body, které usnadňují přežití i logistiku. Aktivace Catavan Stands je naprosto nezbytná, protože fungují jako body pro fast travel a změnu denní doby pro speficifické questy. Naopak Lookout Points slouží k odhalování mapy a lokalizaci skrytých doupat. Velkou novinkou jsou Campsites, ty si musíte často nejprve odemknout porážkou agresivních Feral monster, ale odměnou je možnost doručovat do stájí ukořistěná vejce přímo z terénu, aniž byste se museli vracet do hlavního města. Také fungují jako přístup k polní kuchyni pro posílení statistik před vaším honem na monstra. Jakmile si do stájí přivedete své nové svěřence, odemkne se vám laboratorní hloubka systému Rite of Channeling. V třetím díle prošla tato mechanika největší změnou. Při přenosu genů již nedochází ke konzumaci darujícího monstra. Tato safe varianta tak dovoluje hráčům experimentovat bez strachu, že přijdou o svého oblíbeného parťáka. Geny můžete v rámci 3x3 mřížky volně přesouvat a aktivovat tak mocné "bingo" bonusy (mechanika spoj 3). Aby vaše záložní monsties nezahálela můžete je od druhé příběhové kapitoly posílat na výpravy. Pokud své týmy vyšlete na výpravy, kde probíhá aktivně Habitat Restoration, mají vysokou šanci, že se během výpravy naučí zcela novou vlastnost, nebo aktivní skill, který jejich druh standardně vůbec neovládá. Habitat Restoration je herní mechanika, která vám umožňuje aktivně uzdravovat krajinu zasaženou "krystalizací" a Zatměním. Vyčištěním oblastí se mění vizuální podoba světa, objevují se vzácnější suroviny a v doupatech se rodí monstra s unikátními enviromental geny.

Výstroj a kovářské umění: Cesta k absolutní dominanci
Pocit vašeho progressu v sérii Monster Hunter Stories je nerozlučně spjat s návštěvami kovářských výhní v metropolích jako například Galyad a dalších. Systém výroby a vylepšování brnění a zbraní i zde dosahuje svého vrcholu, kdy každé ulovené monstrum nepředstavuje jen trofej, ale i klíč k nové úrovni síly skrze sběr materiálů pro specifické sety. Kromě klasického vylepšování hra také představuje systém nátěrů na zbraně. Tyto nátěry lze kupovat u specializovaných obchodníků za tři typy měn - Rider Points, Scout Points a Alliance Points, které získávate za průzkum, plnění úkolů a spolupráci. Správně zvolený nátěr může dočasně změnit elementární poškození vaší zbraně, nebo přidat kritický statusový efekt. Arzenál zbraní se navíc rozrostl o technickou Gunlance a elegantní Long Sword, které doplňují osvědčenou klasiku v podobě Great Swordu, Hammeru, Hunting Hornu a luku. Každý typ zbraně vyžaduje odlišné časování a strategii pro nabíjení ukazatele Kinship, což z každé bitvy dělá unikátní taktickou hádanku.

Společníci: Osudy vryté do krajiny Orosu
Vaše putování regionem Oros není jen osamělou poutí, ale příběhem o budování v rámci pestré skupiny společníků jako jsou Simon, Fawn nebo Eleanor a další. Každý z nich do party přináší nejen unikátní bojové dovednosti, ale především svůj vlastní bohatý vedlejší příběh (side quests). Tyto side questy nejsou jen výplní, jsou to naprosto emotivní backupy do minulosti postav, které často vysvětlují jejich motivace a odemykají mocné pasivní skilly. Naprostým klenotem mezi těmito příběhy je osud Riderky jménem Thea. Její bezmezná láska k Poogies (malá prasátka) začíná jako úsměvná posedlost a nevinný malý závod v Azurii, kde se učíte využívat mushrooms na jezdecké trati pro zrychlení vašeho prasátka. Postupem času ale celé toto dobrodružství graduje v dechberoucím velkém finálním závodu v ulicích samotného Galyadu. Odměnou za tuto příběhovou linku je nejen silné pouto, ale také schopnost efektivnějí využívat "Poogie radar" pro nalezení všech skrytých 100 prasátek rozesetých po celém světě. Propojení osudu hrdiny s osobními ambicemi společníků dodává hře nevídanou hloubku a pocit, že každý člen vaší party má své místo.

Technické zpracování a ladná symfonie v pohybu
Z hlediska optimalizace je Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflections naprostým triumfem. Hra běží neuvěřitelně plynule a bohaté detaily regionu Oros, od levitujících krystalů v Serathis až po písečné duny v Galyadu, vypadají naprosto úchvatně. Na mé sestavě I9 11900K, RTX 4080 a 32 GB RAM jsem neměl problém udržet na mém ultrawide monitoru stabilních 144 FPS i v těch nejnáročnějšich oblastech. Skvělým oživením je pak částečná podpora ovladače DualSense. I když souboje jsou samozřejmě tahové a tak hra nevyužívá adaptivních triggerů, haptická odezva je dotažena k dokonalosti. V dlaních tak cítíte jemné vibrace při jízdě na monstrech na specifickém povrchu, skvělou haptickou odezvu v samotném boji, nebo jemné dopadající kapky deště. Přesto se hra nevyhnula drobných pihám na kráse. Umělá inteligence společníků občas zvolí méně efektivní typ útoku, což může v těžších bitvách frustrovat. Také kamera v úzkých vertikálních koridorech Serathis občas zazmatkuje a některé vedlejší úkoly, které vyžadují specifický sběr surovin, mohou po čase působit lehce stereotypně. Tyto drobné nedostatky jsou však jen malou daní za tento jinak bezchybný a gigantický JRPG zážitek.

Monster Hunter Stories 3 je mistrovským dílem., které definuje moderní JRPG. Capcomu se podařilo skloubit hluboký strategický systém, fascinující digitální faunu a celý její ekosystém a osobní příběhy, které vás chytnou za srdce. Je to hra, která respektuje své kořeny, ale nebojí se inovovat tam, kde to tento žánr nejvíce potřebuje.






































Za recenzní kopii děkujeme společnosti Cenega.
+ Klady
- Revoluční Rite of Channeling: Možnost experimentovat s geny bez nutnosti obětovat svá oblíbená monstra
- Strategická hloubka soubojů: Mechanika Synchro Rush a technika Kinpin dodávají tahovým bitvám neskutečnou dynamiku.
- Živoucí svět Orosu: Systém Habitat Restoration a vizuálně unikátní biomy, které se mění před očima
- Emoční pouto: Skvěle napsaní společníci a nezapomenutelná linka s Theou
- Technický stav: Špičková optimalizace na PC a detailní haptika u ovladače DualSense
- Zápory
- Repetitivnost u některých sběratelských "fetch" questů
- Mírně chaotická kamera v uzavřených vertikálních prostorech.
- Občasné zaváhání AI společníků v kritických tazích