Gamescom 2026 – Ananta: Two Cities Adventure – Vyzkoušeli jsme si dvě zajímavé mise

Gamescom 2026 – Ananta: Two Cities Adventure – Vyzkoušeli jsme si dvě zajímavé mise

Ananta patří mezi tituly, u kterých ani po zhlédnutí trailerů úplně nevíte, co vlastně čekat. Openworld akční hra s výrazným anime stylem si bere inspiraci odevšad, najdete v ní kousek GTA, kousek Spider-Mana, kousek Watch Dogs je to takový mišmaš všech novějších populárních AA titulů z posledních pár let.

Graficky je Ananta o pořádný kus dále než dnešní gacha konkurence. Kvalita prostředí, jednotlivých textur, modelů postav i drobných detailů je na opravdu vysoké úrovni, a je znát, že si tvůrci na vizuální stránce dali obrovsky záležet. V rámci dema šlo projít dvě příběhové mise a volně nahlédnout i do otevřeného světa obou dosud oznámených měst.

Většinu času jsme strávili v příběhové části, kde Ananta, jak již bylo zmíněno, nabízí velký mix prvků z jiných populárních akčních her. Soubojový systém je celkem srovnatelný s jinými gacha tituly, ale působí o něco pomaleji, s kratšími animacemi schopností a bez nonstop přepínání mezi postavami. Je docela možné, že jde jen o specifika téhle konkrétní příběhové pasáže a že zbytek soubojů bude tradičnější, jak to u podobných her bývá zvykem, ale to se z krátkého dema nedalo úplně posoudit.

Zbytek první mise byl protkaný nejrůznějšími filmovými pasážemi. Nejprve přišla dlouhá honička v autech, kterou částečně řídíte sami, ale většinu času strávíte na místě spolujezdce a střílíte na nepřátelská vozidla. Později mise přechází do hezky na animovaných cutscén plných quick time eventů, které osobně nejsou úplně mým šálkem kávy, ale jejich počet byl naštěstí ještě snesitelný a nepůsobily otravně.

Druhá mise byla za mě jednoznačně zajímavější a dá se rozdělit na dvě poloviny. První je krátká stealth pasáž, ve které se jedna z postav snaží proplížit domem plným nepřátel, druhá pak kombinuje skákací sekce ve stylu Tomb Raider s další sérií filmových sekvencí, tentokrát plavání a útěku před různým nebezpečím. Je jasné, že jde primárně o příběhovou, filmovou záležitost, kde je samotný gameplay trochu omezenější, ale kvalita zpracování těchto sekvencí je opravdu vysoko nad průměrem. I jako člověk, kterému podobné pasáže, kde stačí držet páčku dopředu, kterým bohužel dnes nejde moc utéct, obvykle moc nesedí, jsem musel uznat, že Ananta patří mezi tituly, na které stojí za to se těšit.

Zůstává otázkou, jak dobře se všechny tyto na první pohled nesourodé kousky, honičky, stealth, skákačky, lifestyle prvky s telefonem a sociálním vlivem i klasické soubojové pasáže, nakonec spojí do jednoho uceleného zážitku. Z krátkého dema šlo těžko posoudit, jaký bude celkový tok hraní a jestli půjde spíš o lineární sled misí, nebo volnější potulování otevřeným světem. Příběhové části těchto her jsou ve finále pouze malá část co hráči strávi. Byť Ananta působí jako další gacha hrou Netease oznamoval, že by neměla obsahovat vůbec klasický 'pull systém' na otvírání postav, tak je trochu i otázka jak bude vypadat samotná monetizace.

Produkce ale samotného příběhů působí o tolik dále než u ostatních těchto her, takže pokud se povede Anantě tyto kvality aspoň trochu přenést do samotného open worldu a do kvality nekonečných eventů jak je u těchto live service her zbytek, tak se určitě bude jednat o jedno z dalších velkých jmen, které může konkurovat dnes dominantním titulům od Hoyoverse.


Sdílet: