Gamescom 2026 – Persona 4 Revival: Návrat do Inaby, který neztratil své kouzlo

Gamescom 2026 – Persona 4 Revival: Návrat do Inaby, který neztratil své kouzlo

Persona 4 Golden byla na střední škole mým vstupem do vod JRPG a zároveň titulem, který ve mně lásku k tomuto žánru naplno rozkřesal. Dostal jsem ansámbl sympatických postav, školní život, velké množství aktivit a napínavý detektivní příběh zasazený do zapadlé vesničky jménem Inaba. Celé to navíc mělo takový zvláštní Twin Peaks feeling, který mi naprosto sedl. Hrou jsem byl tehdy odzbrojený a dodnes ji řadím mezi TOP 5 titulů, které jsem kdy hrál.

Bohužel už žádný další díl Persony u mě podobné emoce nedokázal zreplikovat, a to jsem postupně vyzkoušel všechny. Jednička pro mě byla hlavně poměrně úmorným dungeon crawlerem s příběhem, který mě tolik nezaujal, dvojka mi naopak přišla z ostatních dílů asi nejsilnější. Trojka na mě vždy působila nedopečeně a ani Reload to úplně nezachránil, zatímco pětce podle mě scházelo takové to srdíčko, které jsem cítil právě ve čtyřce. Nemůžu se tak úplně považovat za fanouška celé série, protože kromě jednoho konkrétního dílu k ní tak silné emoce nemám.

Později jsem přesedlal především na Trails od Falcomu, které mi dalo hodně z toho, co jsem hledal i v dalších Personách. Do toho ale tentokrát zabíhat nechci, protože středobodem je chystaný remake Persona 4 Revival, který jsem si mohl vyzkoušet na stánku Segy na Gamescomu. A vlastně ani pořádně nevím, co pořádně o něm říct. Pokud jste hráli Persona 3 Reload, minimálně z ukázky působí přístup k remaku velmi podobně: vzít starou hru, zachovat její základ a celé ji přestavět do moderního vizuálu a systémů současných Person.

Demo bylo rozdělené do tří částí. Jedna vás provedla ranou částí příběhu ve světě za televizí, včetně Yosukeho konfrontace s jeho Shadow. Druhá se zaměřovala přímo na procházení Yukiko's Castle a souboje, zatímco třetí dovolila několik dní volněji ochutnávat každodenní život v Inabě. Oficiálně Sega jednotlivé části označovala jako Channels a právě třetí měla ukázat širší daily-life stránku hry.

Začnu příběhovou a dungeonovou částí dohromady. První věc, kterou musím pochválit, je vizuál. Měl jsem totiž poměrně velkou skepsi z toho, že nostalgický feeling původní hry bude modernizací úplně pryč. Originál měl svoje specifické kouzlo, ať už šlo o jednodušší prostředí, místy pozadí využívající reálné fotografie nebo celkově teplejší a lehce melancholické nasvícení.

Bál jsem se, že moderním vyčištěním hra o tuhle atmosféru přijde. Nestalo se. Inaba má pořád stejné kouzlo, nasvícení se mi líbilo a nové modely postav vypadají nádherně. Stejně tak cutscény a výraznější animace charakterů jdou ve stopách Persona 3 Reload, jen mi místy přišlo, že Revival působí ještě o něco živěji. Vývojáři nepřestavěli pouze modely, ale přepracovali i jednotlivé lokace a prezentaci scén.

Jediným menším problémem je pro mě zatím anglický dabing. Celé obsazení bylo oproti Golden přeobsazeno, takže je jasné, že zejména dlouholetým hráčům bude chvíli trvat, než si zvyknou. Yosuke mi například zněl dobře. Paul Castro Jr. se podle mě opravdu snaží zachovat jeho původní energii, intonaci i celkové posazení hlasu. U Chie jsem měl pocit o něco slabší, ale pořád v pohodě. Největší problém mám zatím s Teddiem. V originále na mě působil jako namistrovaný, otravný, ale zároveň vtipný narcísek. Tady mi chvílemi zněl spíš jako uřvané dítě a jeho charakter to pro mě trochu podkopávalo. Uvidíme samozřejmě, jak bude fungovat později v příběhu. Yukiko mi na druhou stranu sedla skvěle.

Určitá skepse tu tedy zůstává, ale rozhodně nejde o průšvih. Navíc jsem slyšel jen malou část obrovské hry a hodnotit podle toho kompletní obsazení by bylo trochu mimo. Nový dabing se mimochodem netýká jen hlavního příběhu. Revival bude mít kompletně namluvené i Social Linky, což je proti Golden poměrně zásadní posun.

V dungeonu mě okamžitě překvapila nová navigační čára, která vám prakticky ukazuje, kudy pokračovat za hlavním cílem. Doufám a předpokládám, že ji půjde vypnout, protože jako člověk, který už hru zná, ji úplně nepotřebuji. Jako accessibility prvek mi ale přijde jako dobrý nápad. Pokud si někdo chce především užít příběh a nechce se motat v chodbách, proč mu nepomoct? Ruku na srdce, sáhodlouhé dungeony nejsou zrovna věc, na kterou většina fanoušků Persona 4 vzpomíná s největší láskou.

Samotný dungeon na mě jinak působil velmi povědomě. Yukiko's Castle je stále tvořený chodbami, místnostmi, truhlami a Shadows pohybujícími se přímo v prostředí. Neřekl bych ale, že jde pouze o grafický reskin. Atlus už potvrdil, že dungeony byly částečně přepracované a mají nabídnout větší množství interakce a příjemnější průchod. V ukázce se daly například rozbíjet některé objekty kvůli léčivým předmětům a nově se můžete proti Shadow v prostoru bránit ještě před začátkem bitvy, čímž ho při správném načasování omráčíte a získáte výhodu.

Pořád ale platí, že nejde o kompletní předělání dungeonů na úroveň Palaces z Persona 5. A vlastně mi to připomíná právě přístup Persona 3 Reload k Tartaru. Základní DNA originálu zůstává jasně vidět, jen se jej tvůrci snaží zpříjemnit, udělat přehlednější a zbavit části zbytečné repetitivnosti. U Reloadu se navíc výraznější změny ukazovaly až později, takže jsem zvědavý, jestli si Revival nějaká překvapení schovává také.

Soubojový systém jsem si během ukázky spíš jen osahal, ale základ je pořád stará dobrá Persona 4. Hledáte elementální slabiny protivníků, jejich zasažením získáváte One More a po sražení celé skupiny můžete spustit All-Out Attack. Už původní čtyřka navíc dovolovala přímé ovládání ostatních členů party, takže v tomhle není potřeba napravovat tak zásadní problém jako u původní Persona 3.

Revival ale přebírá několik novějších nápadů ze série. Po zásahu slabiny můžete využít Baton Pass a předat další akci spoluhráči. Přibyl také Send Flying, který dovoluje odpálit protivníka zasaženého statusem do dalšího nepřítele a efekt tak rozšířit. Nejvýraznější novinkou je Prime Time, speciální stav, jehož ukazatel se postupně nabíjí. Po aktivaci dostanete několik velmi silných tahů, schopnosti nestojí SP a útoky ignorují běžné rezistence protivníků. Celé to pak můžete zakončit speciálním Series Finale útokem. Z dema jsem neměl prostor všechny tyhle vrstvy pořádně prozkoumat, ale je vidět, že Atlus nechce pouze překreslit původní bojový systém.

Mé dojmy z dungeonů a soubojů jsou tak zatím pozitivní. Jde jednoduše o vizuálně i systémově vylepšenou verzi něčeho, co mi už před lety fungovalo. Osobně jsem ani u Golden neměl se souboji zásadní problém, takže mi dává smysl spíš je zpříjemnit a rozšířit, než překopat celý jejich základ.

Po dungeonu jsem se přesunul k části, ve které jsem si mohl vyzkoušet několik dní ze života studenta. A právě tady na mě nostalgie zaútočila naplno. Mohl jsem znovu procházet známá místa Inaby, navštívit školu, Junes, park s rybníkem, obchodní čtvrť, náš domov a další lokace, které mám po letech prakticky vypálené do paměti.

A tady už jsem byl opravdu nadšený. Vidět tak známá místa v úplně novém kabátku mi skoro vyhnalo slzičku do oka. Atmosféra podle mě zůstala zachovaná a ten podivný mix ospalého maloměsta, každodennosti a pocitu, že se za rohem může dít něco hodně nepříjemného, pořád funguje.

Hodně tomu samozřejmě pomáhá hudba. Soundtrack byl kompletně znovu nahraný s novou instrumentací a vokály, podobně jako tomu bylo u Persona 3 Reload. A tady už přiznávám, že si budu chvíli zvykat. Your Affection mi například napoprvé tolik nesedla, protože má trochu jiné tempo a frázování. To jsou ale opravdu nitpicky člověka, který původní skladby slyšel absurdně mnohokrát. Věřím, že až novou verzi uslyším při stopadesátém průchodu Inabou, budu ji mít zarytou v hlavě úplně stejně.


Vyzkoušel jsem si také několik Social Link scén, které byly v základu povědomé, až na Marii. Ta tu měla velmi milou scénku, během které ji provádíte po Inabě a postupně jí ukazujete jednotlivá známá místa. Právě u ní tak bylo hned vidět, že Revival nemá být pouze doslovným přepisem Golden. Atlus už potvrdil nové události, kompletně namluvené Social Linky a hlubší rozpracování některých postav. Producent Kazuhisa Wada například mluvil o tom, že u Yosukeho nebo Kanjiho měli po letech pocit, že existují další stránky jejich charakteru, které lze rozvinout, aniž by se tím měnila jejich původní osobnost. Výraznější úpravy má dostat právě také Marie, která má být do příběhu přirozeněji zakomponovaná už od začátku.

Víc už toho ale z Gamescom ukázky asi nevymáčknu. Je to jednoduše stará dobrá Persona 4 v moderním kabátku a zatím to vypadá, že dostává velmi podobnou péči jako před ní trojka. Možná dokonce o něco větší, protože tentokrát Atlus přímo vychází z Golden a nesnaží se dodatečný obsah řešit bokem.

Já odcházel s velmi pozitivními pocity. Pro mě osobně je Persona 4 Revival prakticky must-play hned v den vydání. Pro dlouholeté fanoušky je to skvělý důvod znovu navštívit Inabu a pro nováčky podle mě ideální vstup nejen do tohoto dílu, ale možná i do celé moderní Persony. Samotnou ukázku jsme si navíc užili i s Tomanem, který kvůli nedostatku počítačů v press zóně většinu času sledoval hraní přes moje rameno. Jako další dlouholetý fanoušek ale nostalgický návrat do Inaby prožíval se mnou.

A asi právě to je zatím můj nejsilnější dojem. Bál jsem se, že modernizace vyčistí Personu 4 natolik, až z ní zmizí to zvláštní hřejivé, melancholické kouzlo, kvůli kterému jsem se do ní před lety zamiloval. Po Gamescomu už tenhle strach prakticky nemám. Je to pořád moje Inaba. Jen tentokrát vypadá zatraceně dobře.


Sdílet: