Gamescom nebyl jen o velkých hrách, ale také o zajímavých indie titulech všeho druhu, na které jsem se osobně hodně těšil. Jelikož jich bylo poměrně dost, zkusím je rozdělit do několika článků a pokaždé vám přinést dvě hry najednou.
Tentokrát se podíváme na dvě adventury, na které se opravdu velmi těším. První z nich je The Mystery of Oak Island, německá adventura od Visionaire Studios, a poté titul z našich luhů a hájů Two Realms: Whispers from the Rift od MOD42 Studio. Ten jsme už u nás pokryli v rámci dojmů z dema i rozhovoru se samotným tvůrcem Jaromírem Janischem, proto bych začal právě jím.
Two Realms: Whispers from the Rift
Setkání proběhlo v části uzavřené pro běžné návštěvníky, kde měly české hry svůj vlastní stánek a byly zde zastoupeny různé zajímavé tituly z naší země. Kvůli poměrně nadupanému programu jsem ale zamířil rovnou na předem domluvenou schůzku s Jaromírem Janischem, který mě provedl novinkami, jež se od našeho posledního setkání udály, a zároveň mi odpověděl na několik dalších otázek.
Během našeho povídání, které proběhlo na české poměry klasicky u piva, jsem se dozvěděl, že hra měla k aktuálnímu datu na Steamu přibližně osm tisíc wishlistů. Studio zároveň řeší možnosti distribuce, což by pro něj mohlo být jedině velkým plusem a příležitostí, jak funkčně rozšířit dosah samotného titulu. Zatím se ale více neví.

Zabředli jsme také k tématu žánrů, například hororu, jehož je tvůrce velkým fanouškem i ve filmové podobě. Ve hře tak můžeme očekávat hororové části, které budou prosakovat do psychologického hororu. Výrazným tématem je totiž korupce, která je přece jen jedním z hlavních motivů celého příběhu.
Hlavní hrdina totiž po získání fialového krystalu zjistí, že s jeho pomocí dokáže například donutit ostatní postavy, aby se podvolili jeho přání. Přestože tuto sílu používat nechce, kvůli záchraně svého bratříčka bude postupně nucen se k ní uchylovat stále častěji.
To bylo demonstrováno i v prodloužené verzi původního dema, kterou jsem si mohl vyzkoušet a která na něj přímo navazuje. V ní musíte majitele dostavníku přesvědčit, aby vás společně s bratrem odvezl. Už v této části je znovu dobře vidět přístup k hádankám, které jdou ruku v ruce se samotným příběhem. Je jasné a logické, co máte dělat dál, takže se opravdu jedná o velmi filmově laděnou adventuru, jak bylo slibováno. V příběhu by navíc měl být prostor i na klidnější pasáže, které ještě více rozvedou jednotlivé charaktery.
Mým úkolem bylo sehnat něco, čím bych mohl vypáčit kus dřevěné podlahy ve svém obydlí, a zároveň získat peníze pro chlápka, který by nás odvezl. To se podařilo vyřešit poměrně jednoduše. Ani po předání peněz jsme ale neuspěli a nakonec se navzdory výčitkám museli uchýlit k použití krystalu.

Už během této části musím znovu ocenit artstyle a celkovou vizuální stránku, za kterou stojí Tomáš Létal. Prostředí i množství detailů jsou opravdu dechberoucí a podle mě se bez problémů vyrovnají, případně i překonávají některé další pixelartové adventury. Nejvíce jsem to mohl ocenit v close-up sekvenci během jízdy na dostavníku. Vynikne tu nejen detailní záběr na obličej hlavního hrdiny, ale také různé drobnosti kolem něj. Z celé scény jsem byl opravdu nadšený.
Navíc už při samotném setkání bylo vidět, že autoři do hry dávají všechno. Projekt je financovaný ze soukromých peněz a jde o opravdový passion project. Jaromírovi věřím o to víc, že je sám aktivním hráčem adventur a příběhových her. Nejedná se tedy o nějaký kalkul jako v dobách minulých, kdy se adventury u nás dělaly primárně proto, že byly populární. Tady je opravdu cítit snaha dodat kvalitní adventurní zážitek od fanoušků pro fanoušky.

The Mystery of Oak Island
To samé by se dalo říct i o The Mystery of Oak Island, adventuře od německého Visionaire Studios, která vzniká už několik let. Měl jsem tu čest si popovídat s jejím tvůrcem Thomasem Dibkem, jehož projekt sleduji zhruba od začátku co byl oznámen. Tehdy mi bylo sedmnáct let (nyní 29 let) a už od té doby jsem pravidelně kontroloval webové stránky hry.
Projekt původně začínal jako epizodická adventura, později se ale přeměnil v jeden ucelený titul. Prožil jsem tak jeho cestu od prvních informací přes praktické utichnutí novinek z vývoje až po obavy, že hra možná nikdy nevznikne. O to neuvěřitelnější pro mě bylo, že jsem po tolika letech nakonec seděl vedle samotného tvůrce, mohl si s ním o hře popovídat a ještě si ji vyzkoušet. A z dema jsem byl opravdu nadšený.
Vývoj přitom rozhodně nebyl jednoduchý. Hra má za sebou neúspěšnou Kickstarterovou kampaň, její pozdější úspěšné obnovení a Thomas Dibke se během covidu potýkal také s osobními strastmi. Projekt navíc z velké části financoval ze svého a dá se říct, že do něj vložil prakticky všechno.

O to víc musím smeknout klobouček. V době, kdy někteří tvůrci své projekty po problémech zrušili, někdy i přesto, že na ně předtím vybrali peníze, Thomas Dibke pokračuje dál a míří na vydání ještě během letošního roku. A podle toho, co jsem viděl, je opravdu na co se těšit.
Demo, které jsem si mohl vyzkoušet, bylo speciálně upravené a funguje trochu jinak, než bude příslušná část v plné hře. Ocitl jsem se na lodi, ze které jsem se musel dostat dříve, než se na ni vrátí zbytek posádky.
Hned zkraje musím vyzdvihnout nádherný vizuál. Ručně kreslená pozadí jsou detailní a velmi hezky nasvícená, stejně jako modely postav. Nechybí ani občasné animace jednotlivých úkonů nebo kratší cutscény. Samotné charaktery mi navíc svým zpracováním poměrně připomínají modely z adventurní série Black Mirror, především jejího druhého a třetího dílu.
Demo mě zároveň seznámilo s několika hádankami. Musel jsem například srovnat knihy podle správných symbolů, hledat potřebné předměty, kombinovat je nebo používat na vhodných místech. Potěšilo mě, že všechno dávalo smysl a jednotlivá řešení přirozeně vycházela z informací, které jste postupně zjistili.

Zároveň dokážou některé puzzly přimět k zamyšlení, což určitě potěší žánrové harcovníky. V podobném duchu by měl fungovat i zbytek hry a rozhodně tu nečekejte nelogické kombinace známé z některých starších adventur. Přeci jen se jedná o výrazně narativní titul, ve kterém navíc budete postupně hrát za tři různé charaktery. Už to samo o sobě působí poměrně ambiciózně.
I přes hluk, který v hale panoval, jsem musel ocenit také dabing. Přestože se v ukázce objevilo jen omezené množství postav, jejich namluvení působilo opravdu povedeně.
Stejně dobře na mě ale zapůsobilo celé demo, které silně evokuje atmosféru starších mysteriózních adventur. Okamžitě jsem si vzpomněl na sérii Secret Files, hry od Future Games nebo Gabriela Knighta. Právě poslední zmíněný mi vytanul na mysli obzvlášť, protože The Mystery of Oak Island podobně vychází ze skutečných reálií, které následně kombinuje s fikcí.
Základem je totiž reálný lov pokladu trvající už více než 230 let. Oak Island se nachází v zálivu Mahone Bay v kanadské provincii Nové Skotsko a kolem údajně ukrytého bohatství se během staletí vytvořila celá řada teorií a legend. Jak navíc sám autor poznamenal, na tak známou záhadu jde překvapivě o poměrně málo využívaný námět.
Nechci ale prozrazovat příliš mnoho. Demíčko bylo, jak jsem už zmiňoval, poměrně krátké, a proto bude nejlepší si ho sami vyzkoušet během nadcházejícího Steam Next Festu, kde by mělo být k dispozici.
Já se na The Mystery of Oak Island opravdu velmi těším a po debatě s autorem i samotném hraní věřím, že po všech těch letech může Thomas Dibke skutečně doručit kvalitní adventuru.