Assassin’s Creed: Ezio éra, Connor a Desmondov príbeh, ktorý dal celej sérii skutočný význam Lukáš *Haku* Murín 24. 4. 2026
Assassin’s Creed: ako Ubisoft prešiel od malej francúzskej firmy k hre, ktorá zmenila otvorené svety Lukáš *Haku* Murín 23. 4. 2026
Fallout: legenda herného dizajnu odhaľuje zásadnú chybu, ktorú robia vývojári dodnes Lukáš *Haku* Murín 23. 4. 2026
Dark Souls po viac než dekáde: prečo je táto trilógia najbližšie k dokonalosti, akú RPG žáner pozná Lukáš *Haku* Murín 22. 4. 2026
Skyrim a jeho odkaz: ako Bethesda vytvorila svet, v ktorom ste sa mohli stratiť navždy Lukáš *Haku* Murín 22. 4. 2026
CS2 case opening: ako sa z jednoduchého kliknutia stal miliardový biznis, ktorý mení gaming Lukáš *Haku* Murín 21. 4. 2026
Dark Souls: hra, ktorá vás mala zničiť, no namiesto toho zmenila celý gaming Lukáš *Haku* Murín 21. 4. 2026
CS2 2026: Ktoré case sa oplatí otvárať? TOP výber pre každého hráča od lacných po najlepšie ROI Lukáš *Haku* Murín 21. 4. 2026
Zaklínač: ako poľské štúdio CD Projekt premenilo neznámu značku na jedno z najlepších RPG všetkých čias Lukáš *Haku* Murín 20. 4. 2026
Final Fantasy: ako séria po revolučnom FF7 hľadala svoju identitu až po moderný remake Lukáš *Haku* Murín 19. 4. 2026
Final Fantasy: ako vznikla séria, ktorá zachránila štúdio a navždy zmenila RPG hry až po legendárny Final Fantasy VII Lukáš *Haku* Murín 19. 4. 2026